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Il Personaggio Giocante (PG)

In questa sezione spiegheremo come ed attraverso quali parametri vengono resi nel gioco le capacità fisiche e mentali nonché; le conoscenze (sia teoriche che pratiche) di un Personaggio. Tenete sempre ben presente la successiva classificazione perché; eviterà nel corso del gioco molti problemi e faciliterà l'interpretazione del Pg.

Le Statistiche

Sotto il nome di Statistiche (abbreviato Stat.) rientrano 4 valori numerici (da 1 a 5, estremi inclusi) che descrivono quali sono le capacità fisiche e mentali del vostro alter ego virtuale. In sostanza definiscono quello che il Pg può fare e con che bravura oltre a fornire la base di calcolo per l'ammontare dei Punti Costituzione e dei Punti Energia (li vedremo a breve).

In generale un valore di 1 ad una Statistica corrisponde ad una capacità “mediocre”, 2 rappresenta la “normalità umana” (nella media), 3 un valore “buono” o “sopra la media comune”, 4 è “eccellente” e 5 “leggendario” od ai limiti dell'umano.

Ricordate che le Statistiche sono vincolanti per l'interpretazione: non è quindi possibile in gioco gestire il Pg in controtendenza a tali valori. Per esempio se avete creato un Personaggio poco intelligente non potrete descrivere deduzioni o ragionamenti complessi,anche nel caso in cui questo possa salvargli la pelle.

Le Statistiche influenzeranno lo sviluppo del Personaggio in quanto alcune Skill e alcuni Oggetti necessitano di una soglia minima di Statistiche per poter essere utilizzati/attivati.

Alla creazione del Personaggio disporrete di 10 Punti Statistica ripartibili a vostro piacimento da un minimo di 1 ad un massimo di 5. Ecco di seguito un elenco delle Statistiche usate in Hell Dawn: London con relativa spiegazione degli effetti per ogni loro valore.

IMPORTANTE: non sarà possibile richiedere un reset delle skills o dei parametri scelti all'iscrizione.

La Forza

La Forza definisce la preparazione atletica di un personaggio,nonché; la sua resistenza a malattie o veleni. Non è quindi solo un parametro di “forza bruta” cioè di quanti “muscoli” ha il vostro Personaggio ma fornisce anche un parametro di resistenza fisica e robustezza.

La Destrezza

La Destrezza comprende la coordinazione fisica,la rapidità di movimenti,l'equilibrio e la mira di un Personaggio. Rappresenta cioè i vostri riflessi oltre alla bravura nel coordinare movimenti d'attacco o difesa e nella gestione di armi di qualsiasi tipo. É un parametro importantissimo per chiunque voglia eccellere nel combattimento poiché; fornisce il valore d'attacco “base” del vostro Pg.

L'Intelligenza

L'Intelligenza definisce la capacità del vostro Personaggio di usare il cervello in maniera consona,di fare deduzioni logiche,risolvere enigmi o problemi complessi oltre ad avare folgoranti intuizioni. É spesso anche un parametro di resistenza mentale a possibili attacchi psichici oltre a essere la prima chiave d'accesso per la conoscenza del mondo dei poteri sovrannaturali.

Lo Spirito

La statistica Spirito rappresenta la capacità del vostro Personaggio di accumulare ed utilizzare mediante poteri o rituali la propria energia spirituale, nonchè di percepire la realtà astrale in cui è inserito.
Nota : Se siete orientati a creare un Personaggio che usi poteri psichici vi si raccomanda caldamente di leggere la sezione della Guida riguardante la manipolazione dei poteri.

Costituzione,Energia e Danni Debilitanti

I Punti Costituzione non sono altro che lo stato di salute del vostro personaggio. Quando il loro valore scende a zero il vostro Pg muore diventando uno spirito (vedere la sezione riguardante la Morte in questa Guida). Ogni qualvolta ricevete un danno fisico la vostra Costituzione scenderà rispecchiando la quantità di lesioni che riceverete, mentre in caso di cure (e solo in questo caso) salirà di pari passo all'entità delle medicazioni. La Costituzione massima del Personaggio, calcolata automaticamente dal sistema, equivale a:
(Forza x 2)+ 5

Ho ricevuto un danno fisico… e ora?
Bene, puoi farti curare questi danni:

I Punti Energia invece rappresentano la quantità di forza magneto-spirituale (approfondiremo questo particolare argomento nell'apposita sezione) del Personaggio. Questi Punti vengono spesi ogni volta che utilizzate un particolare potere (il valore di lancio di ogni potere sarà specificato nella sua scheda) e se scendono a 0 il vostro alter ego cadrà svenuto fino a quando non avrà ricaricato una quantità minima di 4 punti Energia.
A differenza dei punti Costituzione, i Punti Energia risalgono al ritmo di 1 punto ogni ora oppure 3 punti all'ora in caso di stato di sonno od incoscienza (occorre in ogni caso contattare un Master per la modifica dei punti).
Il numero massimo di Punti Energia equivale a:
Intelligenza + Spirito + 5

Nel caso il vostro Personaggio sia morto e\o in forma di spirito i Punti Energia rappresentano la sua “Costituzione”. Uno Spettro essendo pura entità energetica vive sul piano reale finché; ha sufficiente carburante per farlo (appunto,il suo ammontare di Energia).
Quando anche questo finisce lo spettro svanisce e di conseguenza non può più ritornare in vita (anche questa parte sarà meglio approfondita nella sezione Morte della Guida).
I punti negativi sull'energia ci mettono invece 2 ore, anziché 1, a essere rigenerati dal corpo poiché le cariche vengono immagazzinate e subito utilizzate per ripristinare il normale status del corpo. Nel caso si muoia per i punti energia al negativo la forma spirituale dell'individuo partirà sottraendo quei punti energia al proprio massimale e dovrà riaccumularli secondo la solita regola.

Infine… i Danni Debilitanti: sotto questo nome vengono classificati tutti i danni subiti che non provocano calo di costituzione, ma shock temporaneo o smarrimento. In sostanza abbiamo subito una botta tale che ne usciamo storditi. Capiterà spesso nel gioco di voler tramortire un avversario piuttosto che ucciderlo oppure a seguito di una ferita media o grave di rimanere intontiti o svenire. I Danni Debilitanti rappresentano proprio questo: uno shock di durata limitata e variabile a seconda delle lesioni subite. Le ferite infatti non sono sempre l'unico effetto di un attacco.
Durante il gioco quindi se si riceverà una ferita media o grave (da 4 danni alla Costituzione in su) si subiranno anche Danni Debilitanti in base alla cui entità verrà stabilito un effetto con relativa durata (vedremo questi effetti nella parte Combattimento della Guida).Tali danni sono cumulabili.
Se si raggiunge lo zero,semplicemente il Personaggio sviene!

La Fame

Come in ogni ambientazione di sopravvivenza che si rispetti, un grande problema è quello di procacciarsi i viveri necessari.
Dimenticarsi di nutrirsi può avere risvolti molto spiacevoli per il vostro personaggio, specie in un mondo dove la forma fisica può fare la differenza fra la vita e la morte.
Nella Scheda c'è un apposita voce, Fame, il cui status è rappresentato da una barretta intuitiva con sei segmenti: quando è tutta verde siamo in ottimo stato, poi diventa gradualmente rossa man mano che giochiamo e il personaggio ha quindi bisogno di alimentarsi.
Indicativamente, la barra Fame diventa rossa di uno scatto in più a ogni giocata (aumento max 1 tacca al giorno).
Quando la barra della Fame si riempie totalmente di rosso, abbiamo uno stato di Deperimento Grave, che automaticamente comporta una situazione critica per i danni al Busto e che potrà venire risolta solo tramite cure mediche.

Normalmente, per alimentarsi esistono i Viveri, reperibili giocando oppure in qualche Market fornito.
Ogni utilizzo dei Viveri fa ridiventare completamente verde la barra della Fame.
Se un personaggio ha la barra completamente rossa, il cibo non basterà a farlo stare meglio, ma occorreranno cure mediche.

Giocando con il personale sanitario dell'Ospedale il proprio parametro Fame sarà modificato coerentemente con gli eventi giocati e, sempre tramite essi, si potrà risolvere lo status di debilitazione grave a cui corrisponde avere tutta la barra rossa.

Ovviamente chi scrive in chat come Master per fare una Quest non si vedrà aumentare la barra Fame.

Le Abilità

Se le Statistiche definiscono le capacità del vostro Personaggio, le Abilità descrivono invece le sue effettive conoscenze e capacità maturate negli anni.
OGNI Abilità (sia quelle Di Base, sia le altre) possiede una propria Scheda consultabile cliccando sul nome dell'Abilità stessa… ciò è molto importante perché esistono ad esempio dei requisiti minimi per poterle utilizzare e/o delle regole proprie della Skill che potrebbero portarvi ad “acquistarla” o “non acquistarla”.

In generale, ve ne sono di due tipi: le Abilità Base che sono disponibili fin dalla creazione del pg e le Abilità Avanzate che sono acquisibili più avanti nel gioco.
Di qualunque tipo siano le Abilità, esse sono strutturate su 5 livelli di “maestria” ognuno dei quali rappresenta il grado del vostro Personaggio in quel campo. Un livello pari ad 1 (Novizio) rappresenta una conoscenza minima e di base,i rudimenti della materia;il livello 2 (Apprendista) una conoscenza buona ma ancora non troppo solida;il livello 3 (Competente) la piena competenza mentre i livelli 4 (Esperto) e 5 (Maestro) sono più ardui da acquisire ma rappresentano una padronanza superiore della materia.
Non possedere una Abilità non implica per forza il fallimento di un dato tentativo, ma lo rende decisamente più arduo.

IMPORTANTE: Non sarà più possibile richiedere un reset delle abilità scelte magari per errore.

Le Abilità di Base

Alla creazione del Personaggio avrete inizialmente a disposizione 15 Punti Abilità di Base. Questi ultimi potranno essere utilizzati per acquisire le prime Skill del vostro personaggio. Per fare ciò occorre andare su GESTIONE e da lì cliccare su SKILLS: in questa pagina aprite l'elenco ABILITA' DI BASE e da lì potrete scegliere le vostre skills iniziali. Per ogni Punto Abilità di Base speso potrete acquisire un livello dell'Abilità di Base scelta, fino a non più del 3° livello.
Successivamente, potrete decidere di acquistare altri livelli e/o altre Abilità spendendo i PX (punti esperienza) acquisibili in gioco.

Come si fa una Prova o "Test" su una data Abilità?

Ogni Abilità fa riferimento ad una delle Statistiche del nostro pg (ad es. per una diagnosi medica si usa Intelligenza). Si somma la Statistica al Bonus previsto dall'Abilità e tale somma viene sottratta a 12. Il risultato sarà il valore minimo da raggiungere con un tiro d12 affinchè la Prova abbia successo.
Un risultato di 1 è considerato in ogni caso fallimento e 12 è considerato un successo critico.

La Scheda

La scheda comprende tutte quelle informazioni che vi permettono di caratterizzare il vostro personaggio: Statistiche, Skills, Equipaggiamento, Dati personali, ecc. Il campo Equip è tra i più importanti: in questo si caricano tutti gli oggetti che indossa il personaggio o che si porta dietro, fate perciò attenzione ad aggiornarlo ogni volta che dovete, altrimenti potreste trovarvi in sgradite situazioni e qualsiasi oggetto non sia elencato nell'equip sarà considerato non trasportato.
Nell'Aspetto potrete poi indicare come si veste di solito, il suo aspetto generale, una carta d'identità e anche la sua impronta caratteriale, insomma come il vostro personaggio si presenta agli altri. La Storia è praticamente il passato del personaggio: cosa ha fatto, cosa ha imparato, perché; è arrivato a Londra e così via, fate attenzione poiché; è molto utile a dare uno spessore al proprio personaggio.
Vi è poi la cartella clinica, campo totalmente controllato dallo Staff e dai Medici del gioco, che viene aggiornato in seguito alle vostre ferite e al loro decorso. In base alla ferite la zona del vostro corpo potrebbe cambiare colore: - verde: ancora in quasi perfette condizioni; - giallo: ferito gravemente, probabilmente con qualche frattura; praticamente impossibile muoverlo e se dovesse riguardare busto o testa siete in pessime condizioni; - rosso: ferite gravissime e se riguarda un arto potreste averlo perso o essere incapaci totalmente di utilizzarlo, se riguarda testa o busto siete a un passo dalla morte.
Infine c'è la pagina dei Log: qui saranno elencate tutte le attività legate al vostro personaggio (passaggi di monete, oggetti, acquisti di abilità, modifiche, ecc.) pertanto lo Staff individuerà facilmente eventuali “illeciti”.

PATROCINIO VOLTI

Prima di inserire un immagine che si adatti all' aspetto che desiderate per il vostro personaggio, consultate in fondo alla bacheca la discussione “Lista dei Prestavolto” li infatti sono elencati tutti i prestavolto registrati e a quali personaggi sono abbinati ordinati per cognome.

Vedete se il prestavolto (attore, attrice, cantante, NO CARTONI ANIMATI) è già stato occupato o meno e in caso è libero procedete alla gestristrazione. In alto troverete dei campi da riempire, il Cognome e il Nome del prestavolto scelto e premete invia. Registrazione fatta ora potete usare quel prestavolto in scheda!(L'immagine in alto a sinistra della scheda ha dimensioni 200×200 px.)
Cosa succede in caso uno ha registrato il volto ma un altro che non lo ha fatto decide comunque di utilizzare quel prestavolto? Semplice basta farglielo notare tramite MP e in caso di insistenza o maleducazione farlo presente alla registrazione del gioco.

Norme sulla compilazione della registrazione:
- E' obbligatorio riempire tutti i campi(Cognome e Nome corretto e completo)
- E' vietato Modificare il nome o il cognome per aggirare il sistema e inserirlo ugualmente (la registrazione verrà cancellata dallo staff)
- Non si possono usare immagini di personaggi dei Cartoon/Anime
- DOPO UN MESE di inattività (assenza di giocate), se lo stesso volto sarà richiesto da qualcun'altro, il patrocinio del volto verrà considerato perso e riassegnato.