====== Ferite e Guarigioni ====== \\ {{ :wiki:ferite.jpg | Ferite e cure}}\\ \\ Questa nuova sezione del Manuale viene aggiunta per far luce sulla corretta dinamica di gioco in caso di perdita di punti Salute e successiva guarigione.\\ I punti Salute vengono persi nelle Quest gestire da Master.\\ Il Master, quando diminuisce i punti Salute di un PG per una ferita, è tenuto a modificare il campo **//Condizioni Fisiche//** in Avatar, descrivendo la ferita, la data in cui è avvenuta e scrivendo o una o l'altra frase fra le seguenti:\\ \\ * "guarisce in data..." (se si può guarire da soli) * "necessita di guaritore" \\ **Se la ferita/malattia è di quelle che guarisce da sola** , giunta la data indicata per l'auto-guarigione il personaggio chiede a un Master o a un Guaritore di ripristinare i punti Salute persi e di rimuovere la dicitura della ferita dalle proprie Condizioni Fisiche.\\ \\ __LINEE GUIDA PER IL RECUPERO PUNTI IN AUTO-GUARIGIONE__ \\ * 1 punto Salute al giorno per recupero ferite gravi * 2 punti al giorno per recupero ferite standard * 3 punti al giorno per recupero spossatezza magica * 4 punti al giorno per recupero spossatezza fisica * 5 punti al giorno se curate tutte le ferite \\ //**Importante: se Abilità, Oggetti o Manuale indicano diversamente, si seguono le descrizioni ufficiali di quest'ultime**// \\ \\ **Se invece la ferita necessita dell'intervento di un Guaritore** //(ad esempio quando i punti Salute scendono sotto i 50 oppure quando una ferita è grave)// ci si può rivolgere ai personaggi dotati di skill curative tramite un messaggio in bacheca Richieste di Cure e questo personaggio, dopo apposita giocata, potrà ripristinare i punti Salute persi, tramite apposito pannello per i personaggi guaritori.\\ \\ Nel caso di una malattia, si seguono sempre i criteri illustrati sopra.\\ \\ Nel caso di interventi chirurgici o di cerimonie di resurrezione occorrerà in ogni caso la presenza di un Master.\\ \\ Questo nuovo sistema di cura incentiva una presenza più capillare dei personaggi dotati di skill di cura, i quali si troveranno al tempo stesso più liberi di spostarsi lungo la mappa e di sviluppare il proprio gioco. \\ In ogni location della mappa, infatti, si trovano ora delle //case di guarigione// che tutti i personaggi feriti oppure dediti a guarire il prossimo potranno utilizzare, giocando in quelle chat con apposito tag //[Case di Guarigione]// .\\ \\ ==== Criteri di assegnazione dei Punti Ferita ==== Riguardo i punti ferita (cioè la sottrazione di punti Salute) viene qui di seguito inserito uno schema su cui i Masters potranno appoggiarsi ma non è ASSOLUTAMENTE restrittivo... infatti i punti Salute persi varieranno da caso a caso (in base alla situazione che si viene a creare) ed il Master è libero di decidere come crede. Il seguente schema è solo d'aiuto quindi e non è obbligatorio da seguire:\\ * 1 punto ferita (graffio o ferita banale) * 3 PF (contusione lieve al corpo) * 5 PF (contusione lieve alla testa) * 10 PF (contusione media o colpo da taglio o punta in un punto non vitale) * 15 PF (ferita da magia semplice) * 20 PF (ferita da freccia o lama nel tronco, ma in un punto non vitale) * 25 PF (un minuto di grave emorragia) * 30 PF (contusione forte) * 40 PF (amputazione mano o piede) * 50 PF (amputazione gamba o braccio) * 65 PF (ferita da magia potente o particolarmente ravvicinata) * 70 PF (ferita da lama o punta in un punto pericoloso per la vita) * 85 PF (squarcio importante al collo o all'addome + emorragia arrestata prima del dissanguamento) * 95 PF (moribondo ma con lievi possibilità di cura) * 100 PF (morte certa e immediata) \\