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wiki:la_magia [2021/08/23 21:30]
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Linea 15: Linea 15:
Dopo il suo utilizzo chiunque si sentirà svuotato, spossato e, in base alle Abilità possedute e usate, a volte bisognerà attendere determinati turni prima di poter utilizzare ancora la Magia.\\ Dopo il suo utilizzo chiunque si sentirà svuotato, spossato e, in base alle Abilità possedute e usate, a volte bisognerà attendere determinati turni prima di poter utilizzare ancora la Magia.\\
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-Sia il punteggio di Attacco Magico che quello di Difesa Magica di un Personaggio sono rappresentati dai punti Mente: naturalmente tutto è influenzato dal contesto dell'azione e dalle descrizioni delle azioni (il responso del Master è legge!).\\ 
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Linea 28: Linea 27:
__La Forma INTRINSECA__ della magia può essere: __La Forma INTRINSECA__ della magia può essere:
-  * **PLASMABILE**: tipo di Magia non troppo complicata, che si adatta facilmente sia alla natura corrotta, sia a quella neutrale/buona di un personaggio. In questa categoria rientrano le abilità liberamente accessibili a tutti e generiche. Una volta scelto il Sentiero, però, la PLASMABILE acquista principalmente sfumatura PURA o CORROTTA+  * **PLASMABILE**: tipo di Magia non troppo complicata, che si adatta facilmente sia alla natura corrotta, sia a quella neutrale/buona di un personaggio. In questa categoria rientrano le abilità liberamente accessibili a tutti e generiche
-  * **PURA** (Sentiero Puro): tipo di Magia con una sfumatura più cauta nel suo utilizzo e non tende a infierire troppo sull’esterno, tanto meno sul personaggio stesso, che nell'uso non avrà conseguenze particolari su se stesso. Skill di ampia guarigione, di supporto, di difesa estrema sono le più frequenti in questa tipologia. Se il Personaggio decide di seguire un Sentiero PURO, NON potrà usare skill di Sentiero CORROTTO +  * **PURA** (Sentiero Puro): tipo di Magia con una sfumatura più cauta nel suo utilizzo e non tende a infierire troppo sull’esterno, tanto meno sul personaggio stesso, che nell'uso non avrà conseguenze particolari su se stesso. Skill di ampia guarigione, di supporto, di difesa estrema sono le più frequenti in questa tipologia. **Se il Personaggio decide di acquisire skill magiche di tipo PURO, NON potrà usare skill magiche di tipo CORROTTO**
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-  * **CORROTTA** (Sentiero Corrotto): tipo di magia che ha un’incisione particolare sull’esterno, poiché molto distruttiva. Alle volte, può consumare la forza vitale di chi la usa, ma questo sacrificio la rende anche più potente. Skill di plagio mentale, entropia, tortura, distruzione sono le più frequenti in questa tipologia. Se il Personaggio decide di seguire un Sentiero CORROTTO, NON potrà usare skill di Sentiero PURO+
 +  * **CORROTTA** (Sentiero Corrotto): tipo di magia che ha un’incisione particolare sull’esterno, poiché molto distruttiva. Alle volte, può consumare la forza vitale di chi la usa, ma questo sacrificio la rende anche più potente. Skill di plagio mentale, entropia, tortura, distruzione sono le più frequenti in questa tipologia. **Se il Personaggio decide di acquisire skill magiche di tipo CORROTTO, NON potrà usare skill magiche di tipo PURO
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Linea 45: Linea 44:
==== Scelta del Sentiero Puro o Corrotto ==== ==== Scelta del Sentiero Puro o Corrotto ====
-Una volta creato il Personaggio e fatto il login sul gioco, si potrà scegliere per il proprio personaggio un sentiero magico tra **PURO** o **CORROTTO** (due Forme che si escludono fra di loro).\\ +Una volta creato il Personaggio e fatto il login sul gioco, si inizia ovviamente a personalizzarlo. Chi sceglie per il proprio Personaggio delle Magie, probabilmente arriverà a scegliere fra un "sentiero" puro o corrotto.\\ 
-Tale scelta determinerà la natura della magia del Personaggio e il tipo di abilità a cui avrà accesso (ad es. : se il pg sceglie di usare skill di Magia Corrotta, non potrà usare Skill di Magia Pura).\\+Questa scelta avviene nel momento in cui si dovesse acquisire per la prima volta una Magia di forma Pura o Corrotta. 
 +Tale scelta determinerà la natura della magia del Personaggio e il tipo di abilità a cui avrà accesso, in quanto se ad esempio il Personaggio acquisisce una Magia di forma Corrotta, non potrà acquisire abilità magiche di forma Pura (e viceversa).\\
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-Il Sentiero scelto non influisce su skill di Magia PLASMABILE, DERIVATA o EPICA.\\ +Il Sentiero scelto non influisce su Abilità di Magia PLASMABILE, DERIVATA o EPICA.\\ 
-Il pg potrà successivamente acquisite altri tipi di magia entrando in una Razza o in una Gilda.\\ +Il personaggio potrà successivamente acquisire altri tipi di magia, entrando in una Razza o in una Gilda.\\ 
-Al cambio razza, inoltre, se il sentiero scelto non è come quello previsto dalla natura della Razza scelta, al reset delle abilità si potrà scegliere nuovamente il sentiero, attuando così un cambiamento della natura magica del proprio personaggio.\\ +Al cambio razza, inoltre, se il sentiero scelto non è come quello previsto dalla natura della Razza scelta, al reset delle abilità si potrà scegliere nuovamente il "sentiero" puro o corrotto, attuando così un consono cambiamento della natura magica del proprio personaggio.\\ 
-Il sentiero potrà essere scelto nuovamente anche con eventuali reset concessi da Supporter Pack e pack omaggio ottenuto tramite i Magic Point, oppure ai cambio razza o, ancora, eventualmente a seguito di percorso ON-game approvato e/o giocato ufficialmente.\\+La scelta fra magia Pura o Corrotta potrà ripartire da zero anche con eventuali reset concessi da Supporter Pack e pack omaggio ottenuto tramite i Magic Point, oppure ai cambio razza o, ancora, eventualmente a seguito di percorso ON-game approvato e/o giocato ufficialmente.\\
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__Distribuzione dei vari tipi di Magie tra RAZZE e GILDE: __Distribuzione dei vari tipi di Magie tra RAZZE e GILDE:
Linea 60: Linea 60:
RAZZE CHIUSE: Per loro stessa natura, possiedono un tipo di magia obbligatoria e un’altra proibita, del tutto svincolata dal tipo di allineamento che il personaggio possiede o che prevede la stessa razza.\\ RAZZE CHIUSE: Per loro stessa natura, possiedono un tipo di magia obbligatoria e un’altra proibita, del tutto svincolata dal tipo di allineamento che il personaggio possiede o che prevede la stessa razza.\\
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-  * Aasimar: magia base: EPICA; magia inutilizzabile: CORROTTA. +  * **Aasimar**: magia base: EPICA; magia inutilizzabile: CORROTTA. 
-  * Drakaal: magia base: EPICA; magia inutilizzabile: CORROTTA. +  * **Drakaal**: magia base: EPICA; magia inutilizzabile: (dipende dalla stirpe) 
-  * Drakul: magia base: CORROTTA; magia inutilizzabile: PURA. +  * **Drakul**: magia base: CORROTTA; magia inutilizzabile: PURA. 
-  * Mannari: magia base: CORROTTA; magia inutilizzabile: PURA. +  * **Mannari**: magia base: CORROTTA; magia inutilizzabile: PURA. 
-  * Mutaforma: magia base: CORROTTA; magia inutilizzabile: PURA.+  * **Mutaforma**: magia base: CORROTTA; magia inutilizzabile: PURA
 +  * **Ninfe**: magia base: EPICA; magia inutilizzabile: CORROTTA.
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Nota Bene: le skill magiche di Razze speciali (a numero chiuso) sono da considerarsi __o tutte EPICHE o tutte CORROTTE__. \\ Nota Bene: le skill magiche di Razze speciali (a numero chiuso) sono da considerarsi __o tutte EPICHE o tutte CORROTTE__. \\
Linea 75: Linea 76:
GILDE FISICHE: nessun tipo di magia concesso nelle skill di gilda.\\ GILDE FISICHE: nessun tipo di magia concesso nelle skill di gilda.\\
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-Nota Bene: la Gilda dei Druidi sarà l’unica capace di usarle tutte le forme di magia, rimuovendo ogni restrizione di questo tipo anche al personaggio stesso.\\+Nota Bene: la Gilda dei Druidi sarà l’unica capace di usarle tutte le forme di magia per quanto riguarda le skill di gilda.\\
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Se la gilda ha un tipo di magia inutilizzabile dal Personaggio, poiché non facente parte del proprio percorso di gioco, allora per il Personaggio non sarà possibile usare quelle skill o gli oggetti propri di gilda. (Esempio: Un pg che non ha un percorso Corrotto ma Puro, non potrà entrare in una gilda che usa magia di forma Corrotta, ma può effettuare un cambio di percorso tramite i reset skills disponibili sul gdr o a seguito di un percorso di gioco ufficialmente approvato che porti alla corruzione) Se la gilda ha un tipo di magia inutilizzabile dal Personaggio, poiché non facente parte del proprio percorso di gioco, allora per il Personaggio non sarà possibile usare quelle skill o gli oggetti propri di gilda. (Esempio: Un pg che non ha un percorso Corrotto ma Puro, non potrà entrare in una gilda che usa magia di forma Corrotta, ma può effettuare un cambio di percorso tramite i reset skills disponibili sul gdr o a seguito di un percorso di gioco ufficialmente approvato che porti alla corruzione)
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-==== Ogggetti Magici ====+==== Oggetti Magici ====
Gli oggetti magici si distinguono in oggetti catalizzatori (contenenti quindi la magia altrui), oggetti artefatti (fatti di magia propria).\\ Gli oggetti magici si distinguono in oggetti catalizzatori (contenenti quindi la magia altrui), oggetti artefatti (fatti di magia propria).\\
Linea 116: Linea 117:
La concentrazione per effettuare un incantesimo determina di per sè una variazione nelle linee magiche del luogo.\\ La concentrazione per effettuare un incantesimo determina di per sè una variazione nelle linee magiche del luogo.\\
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-**Durante la concentrazione è OBBLIGATORIO (salvo skill specifiche) che il personaggio si dedichi prioritariamente al concentrarsi.** Per intendersi, almeno due terzi del post devono essere dedicati al concentrarsi e una volta iniziata la concentrazione non si può dialogare o muoversi, a meno che non sia indicata la componente verbale (invocazione) specificata nella descrizione dell'abilità magica (pena l’annullamento della concentrazione).\\+**Durante la concentrazione è OBBLIGATORIO (salvo skill specifiche) che il personaggio si dedichi prioritariamente al concentrarsi.** Per intendersi, almeno due terzi del post devono essere dedicati al concentrarsi e una volta iniziata la concentrazione dialogare o muoversi potrebbe portare al fallimento della concentrazione se non correlati alla preparazione dell'incantesimo; sono ovviamente consentite la __componente verbale__ (invocazione) eventualmente specificata nella descrizione dell'abilità magica o la __componente somatica__ (gestualità ai fini del lancio dell'incantesimo).\\
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**La concentrazione per effettuare un incantesimo determina di per sè una variazione nelle linee magiche del luogo**, percepibile da chi ne ha le Abilità.\\ **La concentrazione per effettuare un incantesimo determina di per sè una variazione nelle linee magiche del luogo**, percepibile da chi ne ha le Abilità.\\
Linea 156: Linea 157:
Nel caso di utilizzo di skill magiche che prevedano la Telepatia, il metodo consigliato è di inviare OFF-game la comunicazione tramite Sussurro in chat (se nella stessa location) o tramite Missiva (se in location diverse).\\ Nel caso di utilizzo di skill magiche che prevedano la Telepatia, il metodo consigliato è di inviare OFF-game la comunicazione tramite Sussurro in chat (se nella stessa location) o tramite Missiva (se in location diverse).\\
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 +==== Danni da attacco magico ====
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 +Le seguenti linee guida possono fungere da riferimento per il calcolo dei danni inflitti da un attacco magico\\
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 +  * Se il parametro mente del PG va da 180 a 200 il danno è di 55 punti;
 +  * Se il parametro mente del PG va da 160 a 179 il danno è di 50 punti;
 +  * Se il parametro mente del PG va da 140 a 159 il danno è di 45 punti;
 +  * Se il parametro mente del PG va da 120 a 139 il danno è di 40 punti;
 +  * Se il parametro mente del PG va da 100 a 119 il danno è di 35 punti;
 +  * Se il parametro mente del PG va da 80 a 99 il danno è di 30 punti;
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 +//Ciò che viene segnato nel prospetto è il danno "pieno", da ricalcolare, eventualmente, sulla base dell'equipaggiamento e di eventuali schivate.//

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