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verdux
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lom_staff
Linea 1: Linea 1:
====== Oggetti e Armi ====== ====== Oggetti e Armi ======
-Gli oggetti e le armi possono essere acquistati o presso i Mercati presenti sulle Quattro terre o contrattando con i personaggi della Corporazione Mercantile.\\+\\ 
 +{{ :wiki:equip.jpg | Oggettistica}}\\ 
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 +Gli oggetti e le armi possono essere acquistati o presso i Mercati o contrattando con i personaggi della Corporazione Mercantile.\\
Siccome è improbabile riuscire a portarsi più di un tot di oggetti, nella scheda personaggio (Avatar) troviamo l'oggettistica suddivisa in: Siccome è improbabile riuscire a portarsi più di un tot di oggetti, nella scheda personaggio (Avatar) troviamo l'oggettistica suddivisa in:
  * Possedimenti (ciò che è tuo ma che non per forza ti stai portando dietro)   * Possedimenti (ciò che è tuo ma che non per forza ti stai portando dietro)
Linea 9: Linea 12:
Una prerogativa del sistema d'oggettistica è che ad ogni possedimento viene assegnato uno **Status** (che varia da //ottime condizioni// fino a //inutilizzabile//), status che può venire modificato dai masters durante le Quest.\\ Una prerogativa del sistema d'oggettistica è che ad ogni possedimento viene assegnato uno **Status** (che varia da //ottime condizioni// fino a //inutilizzabile//), status che può venire modificato dai masters durante le Quest.\\
Una volta che un oggetto viene danneggiato o un animale viene ferito, puoi giocarti di portare l'arma a riparare o l'animale a venir curato: basterà cliccare sulla voce **//Gestione//** dell'**//Avatar//** e selezionare il link per riparare/curare... in base al grado di danneggiamento il tempo di riparazione sarà più o meno lungo ed il costo più o meno elevato.\\ Una volta che un oggetto viene danneggiato o un animale viene ferito, puoi giocarti di portare l'arma a riparare o l'animale a venir curato: basterà cliccare sulla voce **//Gestione//** dell'**//Avatar//** e selezionare il link per riparare/curare... in base al grado di danneggiamento il tempo di riparazione sarà più o meno lungo ed il costo più o meno elevato.\\
-A ogni oggetto e' poi associata indicativamente una **Classe**, che e' indice del pregio e della relativa rarità dello stesso nel gioco.\\ +\\ 
-Questo fattore va interpretato soprattutto a fini commerciali (costo e reperibilità nei mercati o su ordinazione).\\ +A ogni oggetto e' poi associata indicativamente una **Classe**, che e' indice del pregio e della relativa rarità dello stesso nel gioco. Questo fattore va interpretato soprattutto a fini commerciali (costo e reperibilità nei mercati o su ordinazione).\\ 
-Circa l'uso di tali oggetti nelle Quest la Classe influirà in maniera parziale, in quanto resterà sempre di primaria importanza la qualità descrittiva delle proprie azioni (valutata dal Master di turno).\\+ * **Classe C:** oggetto comune, di materiale e/o manifattura molto semplici 
 +  * **Classe B:** oggetto diffuso, ma di materiale e/o manifattura ricercata 
 +  * **Classe A:** oggetto raro, solitamente esclusivo e realizzato su ordinazione dalla corporazione mercantile 
 +  * **Classe S:** oggetto mitico, spesso di tipo magico, per la cui creazione è necessaria l'approvazione da parte della Gestione del gdr 
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 +NOTA BENE: la classe dell'oggetto più che influire sui suoi effetti in giocata, stabilisce piuttosto quanto esso sia prezioso e raro a livello commerciale.\\ 
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 +**Eventuali ordinazioni personalizzate vanno inoltrate alla Corporazione Mercantile secondo le modalità seguenti.** 
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 +==== Ordinazioni di oggetti personalizzati ==== 
 +Le ordinazioni di oggetti personalizzati possono avvenire esclusivamente **dopo aver effettuato la relativa giocata in chat**, che potrà essere svolta interagendo con un PNG o con un PG appartenente alla Corporazione Mercantile.\\ 
 +E' severamente vietato fare un ordine a nome di un altro Personaggio, quindi ogni ordine fatto con un mercante o con un png, sarà aperto a nome del PG che ha fatto la giocata. Non saranno accettati ordini a nome di terzi.\\ 
 +La modalità con cui ordinare dipende dalla classe dell'oggetto desiderato:\\ 
 +  * ESCLUSIVO (Classe A): oggetto unico con immagine e descrizione nuove, può essere ordinato **esclusivamente tramite pannello** Ordinazioni presente in Avatar-->Gestione, max 1 ogni 3 mesi; 
 +  * NON ESCLUSIVO (Classi B e C): oggetto che può esistere in più copie, con immagine già esistente in gioco (potete scegliere da Avatar-->Gestione-->Visualizza immagini disponibili), l'ordinazione avviene **o** tramite missiva dopo giocata con PG mercante **oppure** tramite pannello dopo giocata con PNG mercante **e in ogni caso** si ha diritto a massimo di una ordinazione di 3 oggetti non esclusivi ogni 3 mesi 
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 +Raggiunto il numero massimo di oggetti per trimestre, che siano esclusivi o non esclusivi, quel Personaggio non potrà ordinare alcun altro oggetto.\\ 
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 +ATTENZIONE: alcuni oggetti, come gli Animali, per la loro particolarità non possono essere ordinati come oggetti comuni, pertanto è bene informarsi prima presso un mercante.\\ 
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 +Ogni oggetto non esclusivo ordinato (classi B e C) verrà inserito nei Mercati del gioco e, al tempo stesso, sarà anche acquistabile a prezzo agevolato, giocando con i mercanti presso le loro botteghe. In ogni caso il ricavato delle vendite andrà al personaggio creatore dell'oggetto venduto.\\ 
 +Per ogni oggetto venduto tramite Mercati vengono scalate delle Materie Prime al mercante creatore dell'oggetto; nel caso tale PG terminasse le Materie Prime nei suoi possedimenti, la vendita dei suoi oggetti ai mercati si bloccherebbe temporaneamente, fino all'acquisto di nuove Materie Prime.\\
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