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verdux
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lom_staff
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-====== I primi passi sul gioco... ======+====== I primi passi nel gioco ====== 
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 +{{ :wiki:dnd_group.jpg | Come si gioca}}\\ 
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==== Cosa è un Gioco di Ruolo? ==== ==== Cosa è un Gioco di Ruolo? ====
-Lande di Shannara è un Gioco di Ruolo via chat //(abbreviato: GdR via chat)//.\\+Legacy of Magic è un Gioco di Ruolo play by chat //(abbreviato: GdR pbc)//.\\
Un gioco di ruolo è un gioco in cui ogni partecipante interpreta una parte //(un Personaggio)//, un ruolo in un'ambientazione narrativa di fantasia.\\ Un gioco di ruolo è un gioco in cui ogni partecipante interpreta una parte //(un Personaggio)//, un ruolo in un'ambientazione narrativa di fantasia.\\
-Ogni giocatore, quindi, crea un suo personaggio //(una sorta di alter-ego)// e gli dà vita, calandosi nei suoi panni, così come un attore interpreta il suo ruolo in una commedia. Tale personaggio non deve necessariamente corrispondere, fisicamente o psicologicamente, al giocatore; anzi, tanto più gli sarà diverso, tanto più sarà grande il divertimento.\\+Ogni giocatore, quindi, crea un suo personaggio //(una sorta di alter-ego)// e gli dà vita, calandosi nei suoi panni, così come un attore interpreta il suo ruolo in una commedia. Tale personaggio non deve necessariamente corrispondere, fisicamente o psicologicamente, al giocatore; anzi, tanto più gli sarà diverso, tanto maggiore sarà il divertimento.\\
Quante volte nella vita hai avuto la possibilità di vivere nei panni di un potente stregone, di un avventuriero mercenario o di un'avvenente nobildonna? In un GdR, questo sarà finalmente possibile.\\ Quante volte nella vita hai avuto la possibilità di vivere nei panni di un potente stregone, di un avventuriero mercenario o di un'avvenente nobildonna? In un GdR, questo sarà finalmente possibile.\\
Il Personaggio //(abbreviato: PG, cioè personaggio giocante)// ha una vita a sé stante, con le sue abilità, le sue debolezze, le sue conoscenze e i suoi affetti. La bravura di un giocatore sta proprio nel calarsi nel ruolo e saper "muovere" il proprio personaggio all’interno della sua vita e del mondo del gioco, con tutte le sfumature e le particolarità che lo contraddistinguono.\\ Il Personaggio //(abbreviato: PG, cioè personaggio giocante)// ha una vita a sé stante, con le sue abilità, le sue debolezze, le sue conoscenze e i suoi affetti. La bravura di un giocatore sta proprio nel calarsi nel ruolo e saper "muovere" il proprio personaggio all’interno della sua vita e del mondo del gioco, con tutte le sfumature e le particolarità che lo contraddistinguono.\\
-In ogni caso è bene tenere sempre a mente il vero **SCOPO DEL GIOCO: divertirsi e far divertire!**\\+In ogni caso è bene tenere sempre a mente il vero **scopo del gioco: divertirsi e far divertire!**\\
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-Visto che il gioco di ruolo è un gioco di immedesimazione, mantenere l’atmosfera è importantissimo per sentirsi coinvolti dalle giocate... è ciò che ci permette di emozionarci e sognare un mondo fantastico, ecco perché Of-game è assolutamente malvisto agire o parlare in modo da far riferimento alla realtà (che esula dal contesto del gioco).\\ +Poiché il gioco di ruolo è un gioco di immedesimazione, mantenere l'ambientazione è fondamentale per garantire un coinvolgimento di tutti i partecipanti ad una giocata. Questo è il motivo per il quale è vietato fare riferimenti alla realtà fuori dal gioco (off game).\\ 
-Non esistono a priori scelte giuste o sbagliate: ogni azione fatta e ogni frase detta, se il giocatore mantiene la coerenza con esso, è sempre giusta, ma bisogna considerare che non si gioca da soli, bensì con altre persone, quindi dobbiamo dare agli altri la possibilità di interagire con noi ed evitare di frustrare eccessivamente gli altri giocatori con le nostre scelte di gioco.\\+Non esistono a priori scelte giuste o sbagliate: ogni azione fatta e ogni frase detta, se il giocatore mantiene la coerenza con esso, è sempre giusta, ma bisogna considerare che non si gioca da soli, bensì con altre persone, quindi dobbiamo dare agli altri la possibilità di interagire con noi ed evitare di frustrare gli altri giocatori con le nostre scelte di gioco.\\
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-==== Ok, mi piace! Come si gioca? ==== 
-Lande di Shannara, come detto sopra, è un Gioco di Ruolo via chat.\\ +==== Le chat e i turni ====
-Si chiama così perché si gioca utilizzando delle chat di gioco, raggiungibili cliccando sulle zone della mappa oppure sui nomi dei luoghi nella lista dei Presenti.\\ +
-Queste chat rappresentano i luoghi in cui è possibile giocare e sono caratterizzate da una descrizione pre-chat, un nome della location e un'immagine in chat, cliccando sulla quale è possibile aprire una sotto-mappa o comunque una descrizione approfondita del luogo o di una parte importante di esso.\\ +
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-==== Le Chat e i Turni ====+
Ogni giocatore "muove" il proprio PG descrivendo ciò che il proprio Personaggio fa o eventualmente dice e inviando queste descrizioni in **Chat**.\\ Ogni giocatore "muove" il proprio PG descrivendo ciò che il proprio Personaggio fa o eventualmente dice e inviando queste descrizioni in **Chat**.\\
 +Una chat è la rappresentazione concreta di un luogo fisico in cui è possibile giocare ed è contraddistinta da un nome specifico; vi si trovano annesse una descrizione dettagliata del posto e da un'immagine, cliccando sulla quale è possibile accedere ad una sotto mappa e/o ad ulteriori dettagli descrittivi del luogo stesso.\\
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Una buona descrizione deve essere: Una buona descrizione deve essere:
  * scritta in terza persona, perché il nostro Pg è una cosa diversa da noi stessi (quindi scrivere "egli guarda" va bene, mentre "io guardo" non va bene);   * scritta in terza persona, perché il nostro Pg è una cosa diversa da noi stessi (quindi scrivere "egli guarda" va bene, mentre "io guardo" non va bene);
  * scritta al tempo presente, perché è un gioco in tempo reale (quindi scrivere "egli guarda" va bene, mentre scrivere "egli guardava" o "egli guardò" non va bene);   * scritta al tempo presente, perché è un gioco in tempo reale (quindi scrivere "egli guarda" va bene, mentre scrivere "egli guardava" o "egli guardò" non va bene);
-  * non eccessivamente breve (almeno 350 caratteri) e neanche eccessivamente lunga (evitare di andare oltre un post in chat)+  * non eccessivamente breve (almeno 350 caratteri) e neanche eccessivamente lunga (evitare di andare oltre un post in chat)
 +  * non contenere pensieri in azione, azioni autoconclusive o dichiarazioni d'intenti
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Per iniziare una giocata, ricordiamoci che, anche se siamo fra i presenti in una Chat, se ancora non abbiamo scritto nulla allora è come se non ci fossimo.\\ Per iniziare una giocata, ricordiamoci che, anche se siamo fra i presenti in una Chat, se ancora non abbiamo scritto nulla allora è come se non ci fossimo.\\
Affinché il nostro Personaggio sia considerato effettivamente in location occorre scrivere un primo post in chat, in cui descriviamo ad esempio il nostro arrivo in quel luogo o, comunque, la nostra presenza nel posto.\\ Affinché il nostro Personaggio sia considerato effettivamente in location occorre scrivere un primo post in chat, in cui descriviamo ad esempio il nostro arrivo in quel luogo o, comunque, la nostra presenza nel posto.\\
-Una volta fatto ciò, tutti i giocatori presenti in quella Chat inizieranno a considerarci lì e potranno interagire con noi.\\+Nell'azione di ingresso è bene descrivere che cosa indossa il nostro personaggio e se ha con sé armi: in questo secondo caso è opportuno indicare quali tipi di armi si hanno addosso e dove siano collocate. Il tutto con un po' di buonsenso: è irreale che uno stesso personaggio porti con sé spada, scudo, pugnali da lancio, arco, frecce, balestre e un paio di coltellacci da macellaio, già che c'è! Anche le armature è bene che siano menzionate, indicando se sono pesanti o leggere, di che materiale sono fatte, ecc.\\ 
 +Una volta fatto ciò, tutti i giocatori presenti in quella chat inizieranno a considerarci lì e potranno interagire con noi.\\
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-Allo stesso modo quando si deve concludere una giocata, occorre “giocarsi” il termine di un discorso o di un'azione in corso e, sempre rispettando i tempi del gioco, descrivere in un paio di turni il proprio allontanarsi... sparire di punto in bianco dalla chat, invece, è un comportamento che viene considerato scorretto.\\+Allo stesso modo, quando si deve concludere una sessione di gioco, non è ben visto sparire di punto in bianco. È invece caldamente suggerito giocarsi almeno un turno di allontanamento dal luogo, nel rispetto della turnazione in vigore nella giocata.\\
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-Altro punto importante: buonsenso vuole che, dopo aver inviato in chat la propria azione, si debbano attendere e leggere le azioni degli altri giocatori "presenti nel luogo"... altrimenti se ognuno scrivesse di continuo, senza tener conto degli altri e accavallando le proprie azioni disordinatamente a quelle degli altri, non si capirebbe più nulla.\\ +Altro punto importante: buonsenso vuole che, dopo aver inviato in chat la propria azione, si debbano attendere e leggere le azioni degli altri giocatori "presenti nel luogo". Altrimenti se ognuno scrivesse di continuo, senza tener conto degli altri e accavallando le proprie azioni disordinatamente a quelle degli altri, non si capirebbe più nulla.\\ 
-Ecco allora l'importanza dei **Turni**:\\ +\\ 
-nel gioco di ruolo via chat, per te un Turno inizia quando invii la tua azione in chat e termina dopo che tutti gli altri giocatori attivi nello stesso luogo hanno inviato la propria azione; solo allora, dopo che un Turno ha avuto termine, puoi dare inizio a un nuovo Turno inviando una tua nuova azione in chat.\\+In un Gdr play by chat i turni sono molto importanti ed è fondamentale rispettarli. Dopo aver inviato la propria azione, è necessario attendere che tutti i giocatori con la medesima tag di posizione inviino la loro azione. Se qualcun altro desidera inserirsi, si dovrà tenerne conto nei turni successivi, dandogli modo di poter partecipare alla giocata.\\
Un caso speciale è rappresentato dalle Quest, eventi in cui è presente una voce narrante (funzione svolta da un utente speciale chiamato Master di gioco): durante le Quest un Turno ha inizio quando il Master invia il suo post //(che appare in evidenza e di colore diverso rispetto ai post dei giocatori)// e termina quando tutti i giocatori hanno inviato la loro azione in chat. A quel punto una nuova scritta del Master darà inizio al Turno successivo.\\ Un caso speciale è rappresentato dalle Quest, eventi in cui è presente una voce narrante (funzione svolta da un utente speciale chiamato Master di gioco): durante le Quest un Turno ha inizio quando il Master invia il suo post //(che appare in evidenza e di colore diverso rispetto ai post dei giocatori)// e termina quando tutti i giocatori hanno inviato la loro azione in chat. A quel punto una nuova scritta del Master darà inizio al Turno successivo.\\
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Linea 47: Linea 49:
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Esiste infine, scrivendo l'azione del proprio PG, la possibilità di specificare, a inizio post, un **//Tag//**, cioè specificare dove il proprio Personaggio si trovi di preciso, all'interno di tale Location.\\ Esiste infine, scrivendo l'azione del proprio PG, la possibilità di specificare, a inizio post, un **//Tag//**, cioè specificare dove il proprio Personaggio si trovi di preciso, all'interno di tale Location.\\
-Ciò si fa mettendo fra parentesi quadre, a inizio post, il luogo esatto. Ad esempio, se nella location Kern si vuole interpretare di essere su un molo, si potrebbe scrivere:\\ +Ciò si fa mettendo fra parentesi quadre, a inizio post, il luogo esatto. Ad esempio, se nella location Narvick si vuole interpretare di essere su un molo, si potrebbe scrivere:\\ 
-//[Molo di Kern] cammina lentamente vicino a quell'attracco per le barche, mentre una pioggerella fine discende dal cielo scuro...ecc. ecc.//\\+//[Molo di Narvick] cammina lentamente vicino a quell'attracco per le barche, mentre una pioggerella fine discende dal cielo scuro...ecc. ecc.// \\ 
 +Tutti coloro che sceglieranno di giocare con la medesima tag di posizione [Molo di Narvick] saranno tenuti a rispettare la turnazione tra di loro. Qualora invece nella stessa chat si inserisca un secondo gruppo di gioco con una tag differente, ad esempio [Faro], questi giocatori turneranno tra di loro, senza essere costretti ad attendere anche le azioni di quelli che sono al Molo. Tutto questo per logica: se ci si trova in un posto con un gruppo di persone, è impensabile che si possa aver a che fare con un altro gruppo che sta da tutt'altra parte.\\
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==== Ambiti: ON-Game e OFF-Game ==== ==== Ambiti: ON-Game e OFF-Game ====
-Questi sono due concetti che sentirete nominare spesso.\\ 
Ciò che fa o dice il nostro Personaggio di fantasia è un contesto chiamato On-Game (in gioco, appunto), mentre ciò che potremmo scrivere noi, persone reali, è considerato Off-Game (cioè fuori ambientazione).\\ Ciò che fa o dice il nostro Personaggio di fantasia è un contesto chiamato On-Game (in gioco, appunto), mentre ciò che potremmo scrivere noi, persone reali, è considerato Off-Game (cioè fuori ambientazione).\\
Siccome questo è un Gioco di Ruolo, nelle chat di gioco bisogna sempre descrivere e parlare in ambito ON-game (è cioè il nostro Personaggio a parlare).\\ Siccome questo è un Gioco di Ruolo, nelle chat di gioco bisogna sempre descrivere e parlare in ambito ON-game (è cioè il nostro Personaggio a parlare).\\
Linea 62: Linea 64:
Distinguere questi due aspetti evita di incorrere nel METAGAME (detto anche Metaplaying) cioè l'errore generato da conoscenze OFF-game che vanno slealmente a influenzare le azioni e le scelte ON-game del proprio PG.\\ Distinguere questi due aspetti evita di incorrere nel METAGAME (detto anche Metaplaying) cioè l'errore generato da conoscenze OFF-game che vanno slealmente a influenzare le azioni e le scelte ON-game del proprio PG.\\
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==== L'importanza di non essere AUTOCONCLUSIVI ==== ==== L'importanza di non essere AUTOCONCLUSIVI ====
Linea 72: Linea 75:
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-==== Date e Saluti ====+==== Saluti ====
-Quando occorre far riferimento ON-GAME a una data in particolare si dice il numero del giorno, del mese e dell'anno **//prendendo come anno 0 l'anno reale 2000//** (per facilità di conteggio), perciò, ad esempio, il 10 Febbraio 2007 in gioco diventa il giorno 10 del secondo mese dell'anno VII.\\ +Su Legacy of Magic potete salutare utilizzando le formule più comuni come Salve, Ave, Buongiorno, Pace a te e simili.\\
-Ricordiamo infine che poichè (leggere l'ambientazione) Lande di Shannara è un fantasy ambientato in un ipotetico e remoto futuro post-apocalittico, occorre salutare utilizzando le formule più comuni del mondo del XX secolo (come Salve, Ave, Buongiorno, Pace a te e simili).\\+
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==== Segni Particolari ==== ==== Segni Particolari ====
Linea 88: Linea 91:
Se il segno in questione NON rispetta queste precondizioni, anche se avviene in quest NON verrà preso in considerazione per l'inserimento nei segni particolari.\\ Se il segno in questione NON rispetta queste precondizioni, anche se avviene in quest NON verrà preso in considerazione per l'inserimento nei segni particolari.\\
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-Per richiedere l'inserimento di un segno particolare nella propria scheda, occorre scrivere una missiva Off-Game all'utente **Oryer**.+Per richiedere l'inserimento di un segno particolare nella propria scheda, occorre scrivere una missiva Off-Game a uno dei Master di Gioco (utenti ontrassegnati da una M nera nella lista dei Presenti)\\ 
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 +==== Regole speciali per Gravidanze e PG bambini ==== 
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 +In questo gioco è possibile interpretare personaggi di varia età, comprensi anche bambini e adolescenti.\\ 
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 +Nel caso in cui, però, due personaggi concepiscano On-Game un figlio/una figlia e venga creato un apposito nuovo personaggio, per  
 +facilitare l'interpretazione e rendere giocabile tale PG in tempi accettabili, lo scorrere del tempo sarà "alterato" così che  
 +ogni mese Off-Game corrisponda a 1 anno On-Game.\\ 
 +Giunto all'età di 12 anni On-Game, per tale Personaggio il tempo tornerà a scorrere secondo i canoni consueti, in "real time" come per ogni altro personaggio del gioco.\\ 
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 +Per quanto riguarda il giocarsi delle gravidanze, invece, la gestazion di una pg di razza umana dura 9 mesi effettivi (On-Game e Off-game).

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