Diffusione: Prevalentemente nei reami elfici situati nel Maevathan. Minoranze elfiche però si sono diffuse nel resto dell'Aengard.
Gli Elfi sono fra le prime razze a esser state create, nell'Alba dei Tempi, appena un battito di ciglia dopo gli spiriti elementali e pertanto a essi particolarmente legati.
Sopravvissuti nei secoli a guerre, cataclismi e sconvolgimenti magici, a gruppi sono partiti per i quattro punti cardinali
e hanno portato la loro grazia in vari luoghi del mondo.
Li guida un unico Regnante che è per tutti loro, senza alcun tipo d'esclusione o differenza, loro Lume e Giudice, Guida e Sicurezza, Gran Sacerdote degli Elfi.
Il Re degli Elfi ha dimore in ogni territorio elfico, anche se in passato Heliriel era sede della Corte Reale, da cui sorvegliare le terre del mondo, secondo le Antiche Tradizioni di razza che li han sempre visti come i Custodi della Storia e della Natura.
La società elfica si divide in vari clan, facenti però tutti capo all'unico Regnante e ognuno di questi clan è guidato da un
Capoclan con il compito di custodire le tradizioni e di curare i suoi appartenenti, rispondendo del proprio operato direttamente al Re o alla Regina.
CLAN CONOSCIUTI:
Per leggere nel dettaglio maggiori informazioni dedicate ai singoli Clan razziali, leggerne il relativo Statuto all'interno del gioco, pagina GILDE, sezione Clan Razziali.
Gli Elfi, in generale hanno una certa predisposizione per la cura della terra e degli esseri viventi, potendo vantare molti ottimi
guaritori nelle varie ere, ma la loro storia è anche caratterizzata dalla magia e da molti oggetti magici, sebbene si dica che gli Elfi non posseggono più gli immensi poteri di un tempo.
Allineamenti:
Sono possibili tutti gli allineamenti, ma in ogni caso, occorre SEMPRE tener presente che gli elfi sono creature
eleganti e dalla raffinatezza, sia mentale che comportamentale, eccelsa. Buoni o malvagi che siano.
Lingue parlate:
Elfico e Comune (la lingua parlata dovunque in questo mondo).
Diffusione geografica:
Sono diffusi prevalentemente nel Maevathan, e nelle loro città di origine (Heliriel per Elfi dei Ghiacci, Naldelin per gli Elfi dei Mari, Galadorwen per gli Elfi dei Boschi e Bosco della Notte per gli Elfi della Notte) ma alcuni si spostano anche nelle altre terre e sui mari.
Aspetto:
Hanno un aspetto generalmente che ispira eleganza ed armonia dei movimenti. I loro volti sono allungati, con sopracciglia sottili ed arcuate, orecchie a punta ed un corpo agile e snello. Mediamente la robustezza fisica è inferiore a quella di un umano, per via della massa muscolare meno sviluppata e delle ossa più leggere.
Altezza: da 140 a 180 cm, ma solo gli Elfi dei Ghiacci possono superare i 170 cm
Ogni clan elfico poi ha una propria caratterizzazione fisica in base al luogo di origine e evoluzione nel corso dei millenni:
900 anni, infatti invecchiano nove volte più lentamente degli Umani.
L'età dimostrata è diversa rispetto agli umani vede diversi periodi:
Gli Elfi sono poco fertili, perciò ogni nuova nascita è occasione di festa, perché avvenimento raro. (un tentativo di dado gravidanza ogni 2 settimane e non ogni settimana)
Nel caso i genitori siano elfi di diversi clan come funziona l'assegnazione del Clan del nuovo nato?
A fronte del tiro positivo del dado per l'avvio della gravidanza e la successiva conferma dell'avvenuto avvio corretto della stessa in caso i futuri genitori siano di due clan diversi verrà richiesto ti fare un ulteriore tiro per stabilire il Clan di appartenenza del nascituro. Questo implica che il bambino/a avrà il 90% delle caratteristiche del Clan di appartenenza e POTREBBE avere dei segni particolari che richiamano l'altro Clan da cui discende.
Il tiro richiesto è quindi quanto segue :
$dadi2
Ibridazione (mezzelfi): I geni elfici sono delicati e pertanto una volta che il sangue elfico si mischia a quello umano dando vita ad un mezzelfo quel mezzelfo genererà sempre un mezzelfo anche unendosi ad un elfo.
Abilità innate generiche:
Abilità innata di ciascun clan razziale elfico:
Elfi della Notte: scurovisione;
Elfi dei Ghiacci: resistenza alle basse temperature;
Elfi dei Mari: possono respirare sott'acqua;
Elfi dei Boschi: straordinaria agilità negli spazi ristretti dei boschi
Malus innati: