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        <description>[ Razza Aasimar]



Valori base: 

	*  Mente: 65
	*  Forza: 65
	*  Destrezza: 70



Diffusione geografica: ubiquitaria



Altezza: fra i 170 e i 200 cm



Vita media: secolare. 

	*  Fanciullo: da 0 ai 100 anni;
	*  Giovane: dai 100 ai 300 anni;
	*  Adulto: dai 300 agli 600 anni;
	*  Anziano: dai 600 in poi.</description>
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        <description>Ogni personaggio è delineato da un aspetto fisico (che seguendo le caratteristiche di razza puoi descrivere nel tuo Avatar) e da un allineamento morale. In questo gioco l’allineamento morale è influenzato dalla Razza a cui appartieni, quindi dovrai comportarti di conseguenza, rispettandone le caratteristiche comportamentali.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:ambientazione&amp;rev=1529512127&amp;do=diff">
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        <description>[ Irminsul]


Mito della Creazione


Dalla narrazione di Colei che Vede al figlio di Jotun

In un vuoto senza tempo e spazio vi era solo Lei, la Madre di tutte le cose che furono, sono e saranno.

Poi, dal suo amore, furono generati i Primi, spiriti di natura divina e suoi diretti discendenti.

E il silenzio fu pieno di altro. Furono create la parola e la musica e queste avevano una grande potenza, poiché esprimevano il pieno sentimento dei Figli e della Madre.

Dal canto dei Primi si creò quell…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:azioni_tentate&amp;rev=1422389795&amp;do=diff">
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        <title>wiki:azioni_tentate</title>
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        <description>Quando un Giocatore vuole provare a far fare al proprio Personaggio un'azione dall'esito tutt'altro che scontato, ci troviamo di fronte a un'Azione Tentata, cioè il Giocatore scrive che “tenta” o “cerca” di fare quella determinata azione e il successo o fallimento del tentativo viene deciso secondo il regolamento sottostante.



Il Master, innanzitutto, in base al contesto e alla descrizione dell'azione tentata decide se far tirare o meno un dado al Giocatore.

Se il Master decide di far tirare …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:barra_benevolenza&amp;rev=1688759672&amp;do=diff">
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        <title>wiki:barra_benevolenza</title>
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        <description>Barra della Benevolenza

[ Barra benevolenza]


Nella propria scheda Avatar del personaggio è possibile vedere la barra della benevolenza relativa alla Divinità di cui si è scelto di divenire seguace.

Per i non credenti, che non hanno scelto quindi alcuna divinità, la barra resta sempre a zero.

Come spiegato nella voce precedente, nel caso di Personaggi giocati come non credenti, le Divinità potrebbero decidere di tentare quella persona con doni o eventi che possano portarla a divenire un segu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:combattimento&amp;rev=1425128944&amp;do=diff">
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        <title>wiki:combattimento</title>
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        <description>[ Combattimenti]



Il combattimento, che sia contro un PG o contro un PNG (personaggio non giocante), è senza dubbio una delle componenti più 
interessanti del gioco di ruolo.

A meno che due giocatori non siano ambedue d'accordo sugli esiti del combattimento, tutti i combattimenti 
si svolgono sotto la supervisione di un Master.



In base al contesto il Master stabilisce se c'è un'ordine d'iniziativa o se le prime azioni di entrambi saranno considerate contemporanee.

Un'altra possibilità, qu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:divinita&amp;rev=1766097062&amp;do=diff">
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        <title>wiki:divinita</title>
        <link>https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:divinita&amp;rev=1766097062&amp;do=diff</link>
        <description>La religione nel nostro mondo di gioco è politeista, cioè composta da più Divinità.

La fede dei credenti si basa sul concetto che esistano delle entità, la cui essenza e il cui potere trascendono il mondo materiale, votandosi alle quali è possibile entrare sempre più nelle grazie della Divinità e ricevere da essa dei poteri e dei favori sovrannaturali.

Così come i mortali hanno bisogno dell'intervento divino di queste entità, allo stesso tempo quest'ultime hanno bisogno di più fedeli possibili…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:dokuwiki&amp;rev=1418319031&amp;do=diff">
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        <title>wiki:dokuwiki</title>
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        <description>[Array] DokuWiki is a standards compliant, simple to use wp&gt;Wiki, mainly aimed at creating documentation of any kind. It is targeted at developer teams, workgroups and small companies. It has a simple but powerful syntax which makes sure the datafiles remain readable outside the Wiki and eases the creation of structured texts. All data is stored in plain text files -- no database is required.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:drakaal&amp;rev=1787522317&amp;do=diff">
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        <title>wiki:drakaal</title>
        <link>https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:drakaal&amp;rev=1787522317&amp;do=diff</link>
        <description>[ Razza DRAKAAL]



Valori base:

	*  Mente: 70
	*  Forza: 65
	*  Destrezza: 65




Un Drakaal è una creatura mortale di sangue elfico, scelta da una divinità come custode per ospitare dentro di sé l'antica anima di un Drago. In alcuni casi (vedi oltre), il personaggio custode può essere sostituito (corpo, mente e anima) dal Drago nella sua forma draconica originaria o nella sua forma elfica (vedi origini).



Il Drakaal è sempre magicamente percepibile come Magia di tipo Epico.



Allineamenti …</description>
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    <item rdf:about="https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:drakul&amp;rev=1756391855&amp;do=diff">
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        <title>wiki:drakul</title>
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        <description>[ Razza DRAKUL]



Valori base:

	*  Mente: 70
	*  Forza: 60
	*  Destrezza: 70




Diffusione geografica: ubiquitaria



Allineamento: Neutrale, Buono o Malvagio (a seconda della stirpe di appartenenza)



Magia base: CORROTTA; magia inutilizzabile: PURA.

I Drakul sono SEMPRE magicamente Percepibili come Corrotti.</description>
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        <description>[ Razza Elfi]



Valori base:

	*  Mente: 65
	*  Forza: 45
	*  Destrezza: 70




Diffusione: Prevalentemente nei reami elfici situati nel Maevathan. Minoranze elfiche però si sono diffuse nel resto dell'Aengard.

Storia:

Gli Elfi sono fra le prime razze a esser state create, nell'Alba dei Tempi, appena un battito di ciglia dopo gli spiriti elementali e pertanto a essi particolarmente legati.

Sopravvissuti nei secoli a guerre, cataclismi e sconvolgimenti magici, a gruppi sono partiti per i quat…</description>
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        <description>[ Ferite e cure]



Nell'ambientazione di Legacy of Magic la medicina si trova a metà fra scienza empirica medievale e conoscenza arcana. I guaritori non conoscono l'anatomia moderna ne la precisione di diagnosi o terapie delle scienze moderne. Il sapere dei Cerusici è fondato su osservazione, tradizione, erboristeria e, per chi ne è capace, intreccio fra salute e magia.

Il corpo viene visto come uno strumento fatto di organi e fluidi, le malattie sono comprese solo parzialmente, ma dolore e in…</description>
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        <description>In gioco esistono svariate corporazioni, armate e congreghe, che tramandano ed utilizzano le conoscenze dei più svariati campi: 
medicina, combattimento, magia, erboristeria, artigianato, arte, strategia, menzogna e così via.

Capita, talvolta, che questi gruppi scelgano, fra gli Erranti, degli individui a loro giudizio meritevoli di entrare 
a far parte delle proprie fila.

Queste affiliazioni sono le cosiddette Gilde: si può far parte di una sola di esse e, militando al loro interno, si può gi…</description>
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    <item rdf:about="https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:giocate_e_quest&amp;rev=1419884391&amp;do=diff">
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        <title>wiki:giocate_e_quest</title>
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        <description>[ Giocate e Quest]





Le Giocate Libere


La maggior parte del gioco consiste nelle Giocate Libere, cioè post inviati liberamente dai Giocatori in Chat, in assenza di un Master.

Tramite le Giocate Libere avvengono gran parte delle interazioni fra i Personaggi, la maggior parte dei dialoghi, degli spostamenti, degli addestramenti e quant'altro la nostra fantasia può suggerirci.

Sono qualcosa di fondamentale, sia per arricchire il vissuto del nostro PG ed evolverne la storia, sia per acquisire…</description>
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        <description>[ Razza Goblin]



Valori base:

	*  Mente: 60
	*  Forza: 40
	*  Destrezza: 80




Diffusione geografica: ubiquitaria





Storia:


Vi fu un tempo, oramai quasi dimenticato, in cui esistevano esseri simili agli elfi per intelligenza e sapere. 

Tuttavia essi disprezzavano le altre razze ritenendole inferiori fino ad ergersi ai loro occhi come delle divinità. 

Bramosi di conoscenza e potere, iniziarono non solo ad indagare sulla reale natura dei loro dèi ma anche a cercare di elevarsi al loro l…</description>
    </item>
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        <description>Premessa Importante: Alcune razze speciali possono seguire un regolamento loro che è indicato nei rispettivi documenti dedicati alla specifica razza. Il regolamento sottostante quindi può subire variazioni o essere scavalcato dalle limitazioni delle specifiche razze. Si consiglia quindi di consultare lo statuto delle varie razze per verificare che non vi siano imposte regole speciali per le gravidanze.</description>
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    <item rdf:about="https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:guadagnare_monete&amp;rev=1436112191&amp;do=diff">
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        <title>wiki:guadagnare_monete</title>
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        <description>[ Monete]



Il denaro usato comunemente in questo mondo per le compravendite e gli accordi consiste nelle Monete d'Oro.

Altrimenti, l'alternativa è il baratto.



Come si fanno a guadagnare nuove monete d'oro, oltre a quelle che il Personaggio possiede di partenza?

Ci sono vari modi:</description>
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    <item rdf:about="https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:guerre_e_battaglie&amp;rev=1788205708&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-08-31T21:48:28+02:00</dc:date>
        <title>wiki:guerre_e_battaglie</title>
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        <description>Gli attacchi a sorpresa e gli attentati, non potendo avvenire con un numero massivo di PG e PNG, vengono considerati come ogni altra Quest e pertanto seguono le solite regole, descritte in precedenza.

Questa sezione del Manuale vuole invece regolamentare la situazione delle grandi battaglie e degli assedi in piena regola in cui, visto l’enorme numero di soldati coinvolti (PG e soprattutto PNG), sono necessarie regole dedicate.



Innanzitutto vista la complessità di una guerra e considerata la …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:i_master&amp;rev=1734120150&amp;do=diff">
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        <title>wiki:i_master</title>
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        <description>[ Master di gioco]



I Masters sono una sorta di arbitri e tessitori del destino di ogni personaggio presente nel gioco.

A loro spetta narrare avventure ed eventi, supervisionare le azioni dei vari personaggi, ufficializzare situazioni complesse, valutare il buon gioco dei players e, soprattutto, far divertire i partecipanti.

Per far ciò occorre un'ottima conoscenza del manuale e delle regole del gioco, un'ottima padronanza della lingua italiana e tanta, tanta fantasia.



Essere Master signi…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:la_magia&amp;rev=1762892630&amp;do=diff">
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        <description>[ Magia]





Tipi di Magia e suoi Rischi


In questa ambientazione la magia è un'essenza insita nel mondo, può avere un origine innata, quindi propria del personaggio, costruirsi attraverso studi approfonditi o provenire da fonti esterne. La sua natura può essere corrotta e distruttiva, oppure più pacata e pura. In entrambi i casi, essa è una forza vivente e pulsante capace di mutare gli elementi della natura che la contengono.



L'uso della Magia si prefigge, in ogni caso, di influenzare gli …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:le_date&amp;rev=1790623064&amp;do=diff">
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        <description>SISTEMA DI DATAZIONE


In questo paragrafo viene spiegato il meccanismo di datazione usato in questo gioco di ruolo.
Come si può vedere nella schermata di gioco, in alto a sinistra, ogni data è espressa come l'esempio seguente:
12° giorno di Giblean - Anno 2025



- I GIORNI vengono semplicemente conteggiati numericamente dal 1° in poi di ogni mese.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:le_quattro_terre&amp;rev=1432496591&amp;do=diff">
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        <title>wiki:le_quattro_terre</title>
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        <description>[pagina in costruzione] ...</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:le_razze&amp;rev=1744057364&amp;do=diff">
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        <description>Qui di seguito trovi descritte le Razze giocabili su Legacy of Magic.

Alcune di esse (Umani, Elfi, Mezzelfi, Nani, Goblin e Sirenidi) sono selezionabili già all'iscrizione, mentre altre 
(Mannari, Drakul, Drakaal, Elementali, Aasimar e Mutaforma) sono razze a numero chiuso, cioè, 
vista la maggiore difficoltà interpretativa e i maggiori poteri, richiedono una rigorosa selezione e per interpretarle occorre far 
domanda ai relativi Moderatori di Razza indicati sul Forum Ufficiale di gioco.</description>
    </item>
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        <description>Luminosità e Scurovisione




Piena Luce, Luce fioca, Buio


Vi possono essere diverse condizioni di luminosità, che influenzano la visibilità del mondo intorno al proprio personaggio.

Condizioni che possono essere influenzate dal paesaggio, dall'ora del giorno, da eventuali incantesimi e quant'altro.



A livello pratico, distinguiamo tre diverse possibili condizioni di luminosità di un'area di gioco:</description>
    </item>
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        <description>[ Razza Mannari]



Valori base: 


	*  Mente: 50
	*  Forza: 80
	*  Destrezza: 70



Diffusione geografica: ubiquitaria



Altezza: max 2 metri in forma umanoide

Lunghezza Complessiva (coda inclusa): max 3,5 metri in forma mannara



Vita media: Non conosciuta dal momento che è raro vedere esponenti di tale razza morire per vecchiaia. Tuttavia, dalla prima trasformazione i Mannari invecchiano ad un terzo della velocità.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:mezzelfi&amp;rev=1756213680&amp;do=diff">
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        <description>[ Razza Mezzelfi]



Valori base:

	*  Mente: 60
	*  Forza: 55
	*  Destrezza: 65




Diffusione geografica: ubiquitaria





Storia:

Circa mille anni dopo la nascita dell’Irminsul (vedi sezione Date e Festività), alcuni elfi scelsero di distaccarsi dalla vita chiusa dei clan per avvicinarsi alle razze più giovani presenti nei territori. In particolare, gli umani catturarono la loro attenzione, tanto da suscitare legami profondi e talvolta persino amori. Da queste unioni nacquero i mezz’elfi.

L…</description>
    </item>
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        <description>[ Morte]





Morte del Personaggio


I Punti Salute, com’è facile intuire, definiscono le condizioni fisiche del Personaggio e, man mano che diminuiscono, il personaggio dovrà essere interpretato sempre più debole e debilitato, finché, giunti a Zero, il Personaggio è da considerarsi Morto.


 
La morte non è da interpretare come una punizione per aver sbagliato o una dimostrazione che si è inferiori ad altri giocatori, ma visto, che è tutto un gioco, la morte è solo uno dei tanti eventi che si …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:mutaforma&amp;rev=1759679748&amp;do=diff">
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        <description>[ Razza dei Mutaforma]



Valori base:


	*  Mente: 80
	*  Forza: 60
	*  Destrezza: 60




Altezza: max 2 metri (quando in forma umanoide)



Vita media: A causa della loro natura di Mezzodemoni (mescolanza tra sangue Demoniaco - immortale - e sangue mortale), i Mutaforma, raggiunti i 50 anni umani, non invecchiano oltre e muoiono solo per cause traumatiche.



Diffusione geografica: ubiquitaria



Magia base: CORROTTA; magia inutilizzabile: PURA.


Allineamento: Tutti purché non Positivo.



Il…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:nani&amp;rev=1756199854&amp;do=diff">
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        <title>wiki:nani</title>
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        <description>[ Razza Nani]



Valori base:

	*  Mente: 55
	*  Forza: 70
	*  Destrezza: 55




Diffusione geografica: originari della città-montagna di Krasnar-Dur ove la maggioranza risiede, possono trovarsi un po ovunque nell'Aengard.





Storia:

I nani furono plasmati dalla mano divina circa cento anni dopo la nascita dell'Irminsul (vedi capitolo manuale: Date e Festività), i nani primitivi colonizzarono da subito la montagna divenendo scavatori formidabili e cacciatori di preziosi avidi e quando troppo …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:navi_e_navigazione&amp;rev=1751482916&amp;do=diff">
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        <description>Navi e Navigazione

[ Nave]


Come puoi vedere dalla mappa generale di gioco, il mondo di Legacy of Magic include una vasta area di mare navigabile.

Per poter solcare i mari, diretti verso altre città della costa o magari verso un punto in mare aperto, occorre acquistare nei Mercati una  Nave come oggetto da porre nei propri Possedimenti.</description>
    </item>
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        <dc:date>2026-04-08T13:59:54+02:00</dc:date>
        <title>wiki:navigation</title>
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        <description>*   Ambientazione 
	*   Primi Passi 
	*   Regole OFF 
	*   Date e Festività 
	*   Divinità 
	*   Barra Benevolenza 
	*   Territori e Distanze 
	*   Viaggi Istantanei 
	*   Piani Dimensionali 
	*   Allineamenti 
	*   Punteggi e Livelli 
	*   Guadagnare Monete 
	*   Segni Particolari 
	*   I Master 
	*   Giocate e Quest 
	*   Azioni tentate 
	*   Oggetti e Armi 
	*   Combattimento 
	*   Ferite e Cure 
	*   Gravidanze On-Game 
	*   Morte e Resurgo 
	*   La Magia 
	*   Pozioni e Veleni 
	*   Gilde e…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:navigazione&amp;rev=1418418537&amp;do=diff">
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        <dc:date>2014-12-12T22:08:57+02:00</dc:date>
        <title>wiki:navigazione</title>
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        <description>*   Il tasto Cerca</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:ninfe&amp;rev=1787519737&amp;do=diff">
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        <title>wiki:ninfe</title>
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        <description>[ Razza Ninfe]



Valori base: 

	*  Mente:90
	*  Forza: 40
	*  Destrezza: 70




Diffusione geografica: Ubiquitaria nelle regioni naturali dell'Aengard sia sulla terraferma che nelle isole del continente e nelle oasi desertiche.



Magia base: EPICA; magia inutilizzabile: CORROTTA.



Velocità di Spostamento delle Ninfe:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:oggetti_e_armi&amp;rev=1663101091&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-09-13T22:31:31+02:00</dc:date>
        <title>wiki:oggetti_e_armi</title>
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        <description>[ Oggettistica]





INFO GENERALI


Ogni personaggio può possedere oggetti di varia natura e tipologia. Questi potranno essere comprati nel Mercato Generale (Scheda -&gt; Gestione -&gt; Mercato) o potranno essere ordinati presso la Corporazione Mercantile. Gli oggetti, una volta acquistati potranno essere trovati in scheda nei seguenti punti:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:piani_dimensionali&amp;rev=1748287641&amp;do=diff">
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        <title>wiki:piani_dimensionali</title>
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        <description>Piano Materiale e altri piani


La quasi totalità dei personaggi vivono nel Piano Materiale, il piano di esistenza che funge da dimensione principale per le avventure dei personaggi.

Aengard si trova quindi sul Piano Materiale.

Il Piano Materiale, però, non è l'unica dimensione esistente. Esistono numerosi altri Piani di Esistenza: non sono semplicemente altri mondi, piuttosto altre dimensioni della realtà, caratterizzati da scenari, storie e creature insolite; le avventure legate a queste alt…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:pozioni_e_veleni&amp;rev=1780152265&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-30T16:44:25+02:00</dc:date>
        <title>wiki:pozioni_e_veleni</title>
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        <description>[ Veleni]



PREMESSA: Qui di seguito sono riportate le nozioni DI BASE relative alla creazione di pozioni e veleni. Per ogni dettaglio e approfondimento specifico si rimanda al forum dedicato.


----------


 
Diffusa è, nell’Aengard, la credenza che ogni corpo vivo sia animato da una forza tendente per natura a riequilibrare le disarmonie apportatrici di patologie. Secondo questa concezione, la malattia e la salute dipendono da circostanze insite in ogni individuo; la via della guarigione cons…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:primi_passi&amp;rev=1786735944&amp;do=diff">
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        <title>wiki:primi_passi</title>
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        <description>[ Come si gioca]




Cosa è un Gioco di Ruolo?


Legacy of Magic è un Gioco di Ruolo play by chat (abbreviato: GdR pbc).

Un gioco di ruolo è un gioco in cui ogni partecipante interpreta una parte (un Personaggio), un ruolo in un'ambientazione narrativa di fantasia.

Ogni giocatore, quindi, crea un suo personaggio (una sorta di alter-ego) e gli dà vita, calandosi nei suoi panni, così come un attore interpreta il suo ruolo in una commedia. Tale personaggio non deve necessariamente corrispondere, …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:punteggi_e_livelli&amp;rev=1745871408&amp;do=diff">
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        <title>wiki:punteggi_e_livelli</title>
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        <description>[ Livelli]






Al nostro Personaggio vengono attribuiti dei Punteggi.



I punti Salute definiscono lo stato di benessere del nostro alter ego virtuale.

La Salute persa per ferita/malattia si recupera tramite un Guaritore o per guarigione spontanea (viene specificato dal Master in Avatar, nelle Condizioni Fisiche), mentre quella persa affaticandosi si recupera utilizzando i cibi e le bevande venduti nelle varie locande, oppure scegliendo di dormire presso una di esse (c'è un apposito pannello…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:qualita_di_gioco&amp;rev=1419006040&amp;do=diff">
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        <title>wiki:qualita_di_gioco</title>
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        <description>Una domanda complessa, ma interessante, che ci si pone spesso è: “Come si valuta la qualità d'interpretazione in gioco?”.



A questa domanda non esiste una risposta univoca. Risulta oramai assodato che non si può considerare la quantità di caratteri come 
semplice indicatore di qualità, poiché anche la capacità di sintesi per una migliore comunicazione è fondamentale in un gioco via 
chat e si possono destare emozioni intense anche solo con la qualità delle proprie descrizioni, senza scomodare …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:razze_giocabili&amp;rev=1779374286&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-21T16:38:06+02:00</dc:date>
        <title>wiki:razze_giocabili</title>
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        <description>Qui di seguito trovi descritte le Razze giocabili su Legacy of Magic.

Alcune di esse (Umani, Elfi, Mezzelfi, Nani, Goblin, Sirenidi e Tiefling) sono selezionabili già all'iscrizione, mentre altre (Mannari, Drakaal, Elementali, Aasimar e Mutaforma) sono razze a numero chiuso: vista la maggiore difficoltà interpretativa e i maggiori poteri, richiedono una rigorosa selezione e per interpretarle occorre far domanda ai relativi Moderatori di Razza.



Il numero degli appartenenti alle razze a numero…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:regole_off&amp;rev=1783533678&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-07-08T20:01:18+02:00</dc:date>
        <title>wiki:regole_off</title>
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        <description>COMPETENZE DELLO STAFF

Amministratori (Admin):

 Supervisionano e gestiscono l'intera struttura del gioco, prendendo decisioni cruciali sulla direzione futura del progetto. Si occupano di mantenere l'equilibrio e la stabilità della community, risolvendo problemi amministrativi e organizzativi. Sono i proprietari della piattaforma e i suoi ideatori.



Programmazione e sviluppo: Gli Admin sono anche responsabili della parte tecnica del gioco. Gestiscono la piattaforma, aggiornano i sistemi, riso…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:segni_particolari&amp;rev=1664048688&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-09-24T21:44:48+02:00</dc:date>
        <title>wiki:segni_particolari</title>
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        <description>Premessa


Nello spazio Segni Particolari possono essere inserite quelle informazioni riguardanti il Personaggio che è fondamentale conoscano i Giocatori che vi interagiranno oppure i Master che lo gestiranno nelle Quest.
Per ogni segno particolare (a meno di inevitabili eccezioni approvate dalla gestione) non possono essere superati i 200 caratteri.
In ogni caso i Segni Particolari vanno richiesti ai Master di Gioco in modo che chiedano approvazione alla Moderazione nell'apposita sezione del Fo…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:sirenidi&amp;rev=1759681375&amp;do=diff">
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        <title>wiki:sirenidi</title>
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        <description>[ Sirenidi] 



Valori base:

Mente: 70

Forza: 50

Destrezza: 60



Diffusione geografica: vi sono storie e leggende riguardo le Sirene in tutte le città di mare del continente; questa razza è diffusa ubiquitariamente nel mare.



Allineamento: I Sirenidi sono creature capricciose, quasi sempre di allineamento neutrale. Si divertono a incantare personaggi di altre razze, ad eccezione degli Elfi, per cui i Sirenidi nutrono grande rispetto, a causa di un legame ancestrale insito nella loro stessa…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:spostamenti&amp;rev=1768171261&amp;do=diff">
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        <title>wiki:spostamenti</title>
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        <description>Giocare in una chat (location) del GdR equivale a trovarsi in quel luogo.

Se si ha intenzione di giocare in un'altra location, sarà ovviamente da interpretare come uno spostamento da un luogo a un altro della mappa.

In questi casi occorre fare attenzione alle tempistiche, perché è importante essere coerenti con le distanze sulla mappa di gioco.



Come puoi vedere qui di seguito, disponi di una mappa quadrettata della mappa di gioco, in cui ogni segmento corrisponde a 40 km.

Eccoti qualche da…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:syntax&amp;rev=1418319032&amp;do=diff">
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        <title>wiki:syntax</title>
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        <description>doku&gt;DokuWiki supports some simple markup language, which tries to make the datafiles to be as readable as possible. This page contains all possible syntax you may use when editing the pages. Simply have a look at the source of this page by pressing the Edit this page button at the top or bottom of the page. If you want to try something, just use the playground page. The simpler markup is easily accessible via quickbuttons, too.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:tiefling&amp;rev=1785785132&amp;do=diff">
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        <description>[ Razza Tiefling]

Valori base:

	*  Mente:70
	*  Forza: 60
	*  Destrezza: 50


Diffusione geografica: Ubiquitaria



Altezza: variabile, dai 150 cm ai 200 cm (corna incluse)



Vita media: longevità di poco più lunga di quella umana (la morte per vecchiaia sopraggiunge poco dopo i cento anni)



Natura della magia: I tiefling sono in parte abissali ma non di prima generazione, a volte nasce un tiefling dopo diverse generazioni di silente normalità all'interno della famiglia. Quando un tiefling …</description>
    </item>
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        <description>[ Razza Umani]



Valori base:

	*  Mente:60
	*  Forza: 60
	*  Destrezza: 60




Diffusione: ubiquitaria





Storia:

Gli umani sorgono tra l'anno 1 e il 100 dopo la nascita dell'irminsul (vedi capitolo date e festività), plasmati dalla mano degli dei come tutti, essi si sono rapidamente diffusi in tutto l'Aengard creando le loro civiltà differenziandosi nel tempo per usi e costumi e per aspetto in base alla loro provenienza e stile di vita. Di fatto gli umani hanno popolato ogni ambiente in br…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.helldawnlondon.eu:80/wikishannara/dokuwiki/doku.php?id=wiki:viaggi_istantanei&amp;rev=1714335481&amp;do=diff">
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        <title>wiki:viaggi_istantanei</title>
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        <description>In molte leggende dei tempi antichi si raccontava che gli Dei usassero spostarsi attraverso le dimensioni e attraverso i luoghi dell'Aengard tramite un Ponte fatto di colori e luci cangianti chiamato Asbrun. Si racconta che spesso lì, dove le Divinità poggiarono i loro piedi, sorsero luoghi di culto che con il passare dei secoli andarono dimenticati, ricoperti dalla vegetazione o finiti in rovina.</description>
    </item>
</rdf:RDF>
