Differenze
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wiki:combattimento [2014/12/19 16:55] verdux creata |
wiki:combattimento [2015/02/28 14:09] (versione corrente) verdux |
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| Linea 1: | Linea 1: | ||
| ====== Combattimento ====== | ====== Combattimento ====== | ||
| + | \\ | ||
| + | {{ :wiki:fight2.jpg | Combattimenti}}\\ | ||
| + | \\ | ||
| Il combattimento, che sia contro un PG o contro un PNG (personaggio non giocante), è senza dubbio una delle componenti più | Il combattimento, che sia contro un PG o contro un PNG (personaggio non giocante), è senza dubbio una delle componenti più | ||
| interessanti del gioco di ruolo.\\ | interessanti del gioco di ruolo.\\ | ||
| - | Su Lande di Shannara, a meno che due giocatori non siano ambedue d'accordo sugli esiti del combattimento, tutti i combattimenti | + | A meno che due giocatori non siano ambedue d'accordo sugli esiti del combattimento, tutti i combattimenti |
| si svolgono sotto la supervisione di un Master.\\ | si svolgono sotto la supervisione di un Master.\\ | ||
| \\ | \\ | ||
| Linea 43: | Linea 46: | ||
| Ogni oggetto, animale o qualunque altro possedimento ed equipaggiamento ha, infatti, uno status che va da "ottime condizioni" fino | Ogni oggetto, animale o qualunque altro possedimento ed equipaggiamento ha, infatti, uno status che va da "ottime condizioni" fino | ||
| a "inutilizzabile” : quando un personaggio subisce dei danni a una sua arma o armatura (o a un oggetto qualunque) il Master | a "inutilizzabile” : quando un personaggio subisce dei danni a una sua arma o armatura (o a un oggetto qualunque) il Master | ||
| - | modifica lo status dell'oggetto, coerentemente con quanto stabilito negli esiti master. | + | modifica lo status dell'oggetto, coerentemente con quanto stabilito negli esiti master.\\ |
| + | \\ | ||
| + | |||
| + | ==== Ordine di azione: turni durante i combattimenti ==== | ||
| + | |||
| + | Turno dopo turno il Master stabilisce l'ordine con cui i vari giocatori alterneranno le descrizioni dei rispettivi Personaggi.\\ | ||
| + | Solitamente, a meno che non ci siano specifiche situazioni che richiedano una gestione diversa dell'ordine delle azioni, è buona | ||
| + | consuetudine adottare in combattimento dei //turni alternati//, cioè:\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | TURNO 1\\ | ||
| + | prima scrive Player A\\ | ||
| + | poi scrive Player B\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | TURNO 2\\ | ||
| + | prima scrive Player B\\ | ||
| + | poi scrive Player A\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | TURNO 3\\ | ||
| + | prima scrive Player A\\ | ||
| + | poi scrive Player B\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | ...e così via\\ | ||