Differenze
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wiki:i_master [2014/12/29 21:18] verdux |
wiki:i_master [2024/12/13 21:02] (versione corrente) lom_staff |
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| Linea 19: | Linea 19: | ||
| I Master possono anche partecipare alle Quest che essi stessi masterano, mantenendo però un ruolo marginale.\\ | I Master possono anche partecipare alle Quest che essi stessi masterano, mantenendo però un ruolo marginale.\\ | ||
| Un master non può premiare se stesso con punti Esperienza, né auto-masterarsi in combattimento.\\ | Un master non può premiare se stesso con punti Esperienza, né auto-masterarsi in combattimento.\\ | ||
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| + | ==== I Master Apprendisti ==== | ||
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| + | Per venire incontro a chi vuole cimentarsi per la prima volta con il compito di Master, abbiamo ideato il ruolo temporaneo di Master APPRENDISTA per diminuire le pressioni e le aspettative a cui potrebbe essere sottoposto, così che faccia i suoi primi passi da master in un ambiente più "protetto" e confortevole. \\ | ||
| + | L'utente che per la prima volta entra a far parte del gruppo Master, quindi, riveste la carica di **Master Apprendista**.\\ | ||
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| + | Quali sono le differenze fra i Master APPRENDISTI e i Master veri e propri?\\ | ||
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| + | Il **Master Apprendista** ha le seguenti caratteristiche:\\ | ||
| + | * il suo supervisore (il capo del gruppo master a cui appartiene) è il responsabile per le quest effettuate dall'apprendista; | ||
| + | * l'apprendista effettua Quest "one shot", non si occupa di filoni narrativi e serie di quest, quindi non gli sono richieste competenze tecniche avanzate; | ||
| + | * non può apportare modifiche stabili a luoghi, personaggi e ambientazione della land (gli sono consentite piccole modifiche dei punti Salute o temporanee modifiche delle condizioni fisiche dei pg, compatibilmente con le Quest che svolge); | ||
| + | * può rifiutarsi, se non si sente ancora competente, di gestire combattimenti fra personaggi. | ||
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| + | Dopo un lasso di tempo che può variare da apprendista a apprendista, quando il suo Responsabile lo ritiene sufficientemente formato e testato sul campo, può venire "promosso" a Master a tutti gli effetti.\\ | ||
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| ==== Criteri di assegnazione dei Punti Esperienza per le Quest ==== | ==== Criteri di assegnazione dei Punti Esperienza per le Quest ==== | ||
| Linea 29: | Linea 45: | ||
| * 1 Punto Esp si dà per il buon gioco o nelle quest dove non c’è molto da premiare; | * 1 Punto Esp si dà per il buon gioco o nelle quest dove non c’è molto da premiare; | ||
| * 2 Punti Esp si assegnano quando spicca l’interpretazione, la bravura nello interagire e nello sviluppare il gioco dando spunti per proseguire le giocate. In media, 2 punti sono quelli che si assegnano nelle Quest normali, dove tutti i PG si comportano correttamente; | * 2 Punti Esp si assegnano quando spicca l’interpretazione, la bravura nello interagire e nello sviluppare il gioco dando spunti per proseguire le giocate. In media, 2 punti sono quelli che si assegnano nelle Quest normali, dove tutti i PG si comportano correttamente; | ||
| - | * 3 o 4 punti Esp = per premiare oltre alla bravura del personaggio, anche la costanza in una Quest o lo sviluppo del gioco; | + | * 3 o 4 punti Esp = per premiare oltre alla bravura nell'interpretare il personaggio, anche il contributo di quel giocatore allo sviluppo degli eventi e delle giocate altrui; |
| * 5 punti Esp è un voto da usare raramente, per premiare l'originalità e l'atmosfera resa da un personaggio particolarmente brillante. | * 5 punti Esp è un voto da usare raramente, per premiare l'originalità e l'atmosfera resa da un personaggio particolarmente brillante. | ||
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| **//Si ricorda ai Masters che non è possibile premiare alcuna ruolata libera effettuata in grotte o in chat pubbliche, ma che i masters sono abilitati alla premiazioni solo delle giocate in QUEST masterate da loro.//** | **//Si ricorda ai Masters che non è possibile premiare alcuna ruolata libera effettuata in grotte o in chat pubbliche, ma che i masters sono abilitati alla premiazioni solo delle giocate in QUEST masterate da loro.//** | ||