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| Linea 1: | Linea 1: | ||
| ====== Mutaforma ====== | ====== Mutaforma ====== | ||
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| + | {{ :wiki:mutaforma_small.jpg | Razza dei Mutaforma}}\\ | ||
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| **Valori base:** | **Valori base:** | ||
| Linea 8: | Linea 10: | ||
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| - | **Altezza:** max 2 metri (quando in forma umanoide) | + | **Altezza:** max 2 metri (quando in forma umanoide)\\ |
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| **Vita media:** A causa della loro natura di Mezzodemoni (mescolanza tra sangue Demoniaco - immortale - e sangue mortale), i Mutaforma, raggiunti i 50 anni umani, non invecchiano oltre e muoiono solo per cause traumatiche.\\ | **Vita media:** A causa della loro natura di Mezzodemoni (mescolanza tra sangue Demoniaco - immortale - e sangue mortale), i Mutaforma, raggiunti i 50 anni umani, non invecchiano oltre e muoiono solo per cause traumatiche.\\ | ||
| \\ | \\ | ||
| Linea 32: | Linea 34: | ||
| ===== Caratteristiche ===== | ===== Caratteristiche ===== | ||
| + | I Mezzodemoni sono **sterili** per natura;\\ | ||
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| + | **Udito**: di un Mezzodemone è pari a quello di razza umana.\\ | ||
| + | \\ | ||
| Ogni Mutaforma discende da una specifica stirpe di Demoni. Ogni stirpe è caratterizzata da un tratto determinante (Ira, Sadismo, Inganno, Possesso, ecc. ) di cui il Demone è l'incarnazione. Il Mutaforma, in quanto progenie, possiede il Retaggio del Genitore in modo più o meno incisivo, più o meno accettato e che, a prescindere dalla sua indole, è una sfumatura sempre presente. In virtù della loro discendenza dai Demoni, la cui caratteristica è saper mutare la propria forma fisica, i Mutaforma sono in grado di modificare il proprio aspetto attraverso il completo controllo di ogni singola cellula. (Vedi Capitolo Mutazioni)\\ | Ogni Mutaforma discende da una specifica stirpe di Demoni. Ogni stirpe è caratterizzata da un tratto determinante (Ira, Sadismo, Inganno, Possesso, ecc. ) di cui il Demone è l'incarnazione. Il Mutaforma, in quanto progenie, possiede il Retaggio del Genitore in modo più o meno incisivo, più o meno accettato e che, a prescindere dalla sua indole, è una sfumatura sempre presente. In virtù della loro discendenza dai Demoni, la cui caratteristica è saper mutare la propria forma fisica, i Mutaforma sono in grado di modificare il proprio aspetto attraverso il completo controllo di ogni singola cellula. (Vedi Capitolo Mutazioni)\\ | ||
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| Linea 84: | Linea 90: | ||
| Ferite inferte da armi o oggetti intrisi o generati da una natura puramente benefica, avranno particolare presa sul lato Demoniaco del Mutaforma, andando a infliggere un danno maggiorato di D10 per ogni colpo subito e annullando la sua capacità innata di Adrenalina Demoniaca, inducendo a un sanguinamento o lesione maggiorati coerenti con l'incremento del danno. Viene a decadere anche la capacità rigenerativa delle cellule di Affinità Cellulare: in questi casi, la sua capacità di rigenerazione di tali ferite rimane in tutto e per tutto simile a quella di un essere umano. | Ferite inferte da armi o oggetti intrisi o generati da una natura puramente benefica, avranno particolare presa sul lato Demoniaco del Mutaforma, andando a infliggere un danno maggiorato di D10 per ogni colpo subito e annullando la sua capacità innata di Adrenalina Demoniaca, inducendo a un sanguinamento o lesione maggiorati coerenti con l'incremento del danno. Viene a decadere anche la capacità rigenerativa delle cellule di Affinità Cellulare: in questi casi, la sua capacità di rigenerazione di tali ferite rimane in tutto e per tutto simile a quella di un essere umano. | ||
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| + | ===== Mutazioni ===== | ||
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| + | //Questo regolamento stabilisce le norme e i limiti con i quali i mutaforma possono mutare:// | ||
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| + | **Tempistiche Mutazione:**\\ | ||
| + | La Mutazione in particolare inizia ad avvenire (nel caso di 2 turni di conc.) durante il secondo turno e termina all'inizio del turno successivo, specialmente in convalida e singola, esattamente come in lancio di cast. Il turno post concentrazione finalizza quel che manca della forma e la rende agibile per la restante parte di turno. | ||
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| + | **Durata della Mutazione:**\\ | ||
| + | La forma può essere cambiata in qualunque momento si desidera e la trasformazione durerà fino a quando non sarà il personaggio stesso a scegliere di regredire nella forma originaria (in un turno di trasformazione). | ||
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| + | **Ingresso in giocata in forma precedentemente mutata:**\\ | ||
| + | Una volta convalidata una forma il Mutaforma può entrare in giocata in una delle sue forme convalidate, con le specifiche del caso e previa comunicazione agli altri giocatori e/o con il master. | ||
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| + | === Tipi di Mutazione: === | ||
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| + | **Mutazioni Animali:**\\ | ||
| + | I Mutaforma possono assumere qualsiasi forma animale (dalla taglia minima di uno scoiattolo a quella massima di un orso; volatili delle dimensioni minime di una mosca e massime di un albatro. In questa condizione, hanno la limitazione di poter usare max 1 skill magica a giocata o Quest, eccezion fatta per la Percezione Magica, considerata abilità passiva del personaggio, mentre le skills fisiche possono essere utilizzate solo se coerenti e plausibili con la forma assunta. Sono sempre valide, invece, le caratteristiche fisiche dell'animale in cui si è mutato (forza/destrezza/tatto/olfatto). In forma animale, il Mezzodemone, è in grado di esprimersi con linguaggio umanoide, sempre che si rispetti almeno UN turno di preparazione delle corde vocali e degli organi di fonazione e si giochi con coerenza una parlata poco corretta e di difficile comprensione, con le eventuali contaminazioni fonetiche dovute al tipo di animale in cui si è mutati. Se in giocata libera le controparti saranno tenute a interpretare la fatica nel comprendersi specie in caso di animali palesemente lontani dalla fonazione umana (ad es. pesci, rettili, mosche), in Quest sarà il Master a stabilire questa difficoltà.\\ | ||
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| + | **Caratteristiche:** il Mutaforma prende TUTTE le caratteristiche dell’animale in cui si trasforma, comprese Forza/Destrezza/Olfatto/ Tatto, ecc. In forma ANTROPOMORFA, il Mezzodemone mantiene le proprie capacità e non acquisisce le abilità del PNG in cui si trasforma.\\ | ||
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| + | * Il Mutaforma in forma animale è in grado di volare con vento forza da 1-5 senza malus. La velocità di volo rispecchia quella dell'animale scelto. è da intendersi come velocità di volo media dell'animale. Dal vento forza 6 il viaggio inizia a divenire ostico ed è necessario controllare la condizione di vento a favore. Piogge imperversanti impediscono di volare esattamente come in natura. Venti forza 7-8-9 sono situazione di volo impraticabile.\\ | ||
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| + | __Limitazioni:__ 1 skill magica a eccezione della Percezione Magica, considerata passiva abilità della mente del personaggio e skill fisiche solo se coerenti con la forma assunta.\\ | ||
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| + | __Linguaggio:__ dopo UN turno di preparazione delle corde vocali e degli organi di fonazione, il Mezzodemone può parlare in maniera poco corretta e di difficile comprensione, con le eventuali contaminazioni fonetiche dovute al tipo di animale in cui si è mutati.\\ | ||
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| + | **Mutazioni Antropomorfe:**\\ | ||
| + | I Mutaforma possono assumere qualsiasi forma antropomorfa (vedi umani, elfi, nani, goblin, ecc.). Per provare a prendere le sembianze di un PNG, occorrerà una conoscenza approfondita dell’individuo e più, questa, sarà ottimale, più l'aspetto sarà verosimile (Attenzione: con le mutazioni antropomorfe NON si guadagnano le abilità razziali o personali del soggetto interpretato). Usualmente sono necessarie almeno 3 giocate di studio del soggetto da replicare. Le forme umanoidi trattengono intatte le abilità del Mutaforma, la cui composizione cellulare acquisisce una forma apparente, mantenendo la consistenza originaria del corpo al suo interno. Non sarà possibile acquisire caratteristiche proprie dell'individuo intimamente legate allo stesso, come ad esempio il preciso odore.\\ | ||
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| + | **Mutazioni Parziali:**\\ | ||
| + | Le Mutazioni non devono essere per forza totali. Un Mutaforma può modificare piccole parti del corpo - come variazioni alla pigmentazione della pelle/capelli/occhi, modifiche della dentatura, delle unghie, dei peli, ecc. Può anche dotarsi di branchie, per riuscire a respirare sott'acqua, oppure di ali: in quest'ultimo caso le ali saranno più che altro “coreografiche” e il volo sarà lento e senza possibilità di trasportare altri PG o PNG in aria.\\ | ||
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| + | **Mutazioni Speciali:**\\ | ||
| + | Fanno parte di questa categoria a parte tutte quelle mutazioni che non rientrano nell'ordinario (es. crescita di più arti,trasformazione in creature non contemplate dal Manuale, ecc). Questo tipo di Mutazioni vanno preventivamente approvate dalla Moderazione di Razza e dalla Gestione, le quali ne valuteranno la fattibilità e l'iter di eventuale realizzazione. Affinché un Mutaforma prenda confidenza con una mutazione (sia essa animale o umanoide) occorreranno, fino ad un certo limite specificato espressamente in “Mutare Forma” (vedesi innate) un minimo tassativo di 3 giocate, convalidate da Master. Nel caso si tratti di Mutazione parziale ad uno specifico distretto anatomico, sarà sufficiente UNA giocata convalidata da Master.\\ | ||
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| + | === Regole generali delle mutazioni: === | ||
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| + | * A conteggio delle mutazioni per le skills ed i limiti che lo richiedono le mutazioni parziali non sono prese in considerazione ma SOLO le totali. | ||
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| + | * I Mutaforma NON possono assumere l'aspetto di creature magiche o eteree, di creature non contemplate dal Manuale o di oggetti inanimati. | ||
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| + | * Una volta convalidata una forma, il Mutaforma può entrare in giocata in una delle sue forme convalidate, con le specifiche del caso e previo accordo con gli altri giocatori e/o con il Master. La mancata richiesta di tale accordo è da considerarsi punibile e da sottoporsi alle Guardie di Gioco come Acquisizione illecita di vantaggi di gioco al pari di un qualsiasi metagame. | ||
| + | |||
| + | * La forma può essere cambiata in qualunque momento si desidera e la trasformazione durerà fino a quando non sarà il personaggio stesso a scegliere di regredire nella forma originaria (in un turno di trasformazione). | ||
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| + | * Al di sotto dei 50 PF, siano del massimale o minimale della scheda del personaggio e siano i traumi di natura offensiva (ferite) o causa semplice del deperimento, la capacità di Mutazione inizia ad essere compromessa ed imperfetta a causa della debolezza fisiologica. Al di sotto dei 30PF lo status fisiologico è ritenuto invalidante, portando all'incapacità di Mutare correttamente e con esiti che possono sfociare in malformazioni e nel rischio di collasso del personaggio, danneggiandolo ulteriormente. | ||
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| + | * La Concentrazione necessaria alla Mutazione è una concentrazione NON magica, vige come da manuale la regola di immobilità e silenzio ma NON smuove le trame magiche; Skill di concentrazione rapida e ferrea non sono utilizzabili durante la concentrazione a scopo di Mutazione; | ||
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| + | * Maggiormente un Mezzodemone usa una specifica forma, maggiore sarà la sua intimità con la stessa e conseguentemente la credibilità non solo estetica; | ||
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| + | ===== Accesso e Uscita dalla Razza ===== | ||
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| + | **Accesso alla Razza:**\\ | ||
| + | possono candidarsi alla razza Mutaforma tutti i Giocatori che abbiano un Pg di razza aperta (escluse le razze Elfi e Sirenidi) e che siano almeno di Lv4. Il giocatore non deve possedere altri Pg di razza a numero chiuso. Le candidature vanno fatte tramite il Forum Ufficiale del gdr, proponendo il proprio background (storia personale) al moderatore di razza.\\ | ||
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| + | **Perdita della Razza:**\\ | ||
| + | In caso di perdita della razza il sangue si considera sopito, così come si era risvegliato. Una volta sopito il personaggio perderà ricordo delle abilità ed in generale tutto quel che riguarda la razza, altri razziati, skills, bonus e malus, risulterà offuscato e non affidabile, finanche contrastante. A tutti gli effetti la memoria viene parzialmente persa, riportando il PG allo stato originario precedente al risveglio. Così come il sangue ha vissuto per proteggersi senza mai rivelarsi torna a proteggere la propria natura in maniera autonoma. | ||
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| + | ===== Incubus Minore (animale di razza) ===== | ||
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| + | **Descrizione:**\\ | ||
| + | Un Mezzodemone ormai divenuto consapevole delle capacità del proprio sangue, in grado di attingerne a suo piacimento, e avendo ormai imparato a sfruttarle potrebbe divenire interessante per alcuni Incubi Minori della discrepanza. Un Mezzodemone anziano (Minimo livello 9, previo accordo della Moderazione di Razza e della Gestione) potrebbe difatti venir « scelto » da una figura demoniaca minore che, sancendo un legame con il Mezzodemone, | ||
| + | riuscirebbe a sfuggire alle trame della piana demoniaca calcando quella terrena come è desio di ogni demone. Per legarsi al Mezzodemone, l’Incubus ha bisogno di un percorso di conoscenza del suo obbiettivo (3 Giocate Masterate affinché lasci definitivamente la discrepanza, 5 giocate successive ed almeno una giocata Masterata finale che sancisca il legame lasciando l’Incubus alla piana terrena).\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | **Caratteristiche dell’incubus minore:**\\ | ||
| + | * Possiede 100 punti salute. | ||
| + | * È percepibile magicamente come ogni demone, in qualunque forma si | ||
| + | presenti. | ||
| + | * In entrambe le forme l’Incubus è vulnerabile ai danni fisici, possiede tuttavia | ||
| + | una barriera magica innata che limita i danni magici. Nel caso in cui l’Incubus venisse ucciso la sua essenza tornerà alla discrepanza e si troverà impossibilitato ad uscirne nuovamente. | ||
| + | * Se l’incubus subisse danni, la metà di essi verrà subita dal Mezzodemone. | ||
| + | * Tra Mezzodemone e Incubus Minore vige un rapporto di possessione reciproca, l’Incubus non potrebbe coesistere sulla piana terrena senza il legame con il Mezzodemone che per tale ragioni non intende recidere, prestandosi a seguirne il volere. Il Mezzodemone sancendo il legame presterà protezione assoluta al proprio Incubus nei limiti delle sue possibilità.\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | **Richiamo:**\\ | ||
| + | Il richiamo dell'Incubus prevede l'acquisto ed utilizzo della skill **Evocazione Maligna** Durata e Malus come da skill\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | In qualsiasi momento l’Incubus può essere fatto tornare alla discrepanza. L’incubus e il Mezzodemone sono legati attraverso la discrepanza, vigendo reciproca empatia e comprensione, che comunica attraverso il loro legame. L’incubus non è capace di parlare la lingua comune, può esprimersi in demoniaco, ma il suono risulta agghiacciante ed incomprensibile. L’incubus è un essere senziente, in quanto demone non è un essere amichevole, quantomeno affabile per tendenza, in quanto demone inferiore non è nemmeno offensivo per natura. Può essere dispettoso e capriccioso. A seconda del carattere del demone.(scheda è caratteristiche dell'incubus da presentare in fase di approvazione) L'incubus è un demone minore legato alla Genia principale del Demone Genitore del Mezzodemone. Il potere della sua aura demoniaca è dettato dal legame con il Mezzodemone (Punti mente = punti mente del Mezzodemone+25).\\ | ||
| + | Solo UNA volta a quest l'Incubus può attingere alla sua Aura (effetti a discrezione del Master da interpretarsi come un Ruaki PURO). L’incubus è in grado di spandere la sua aura demoniaca PURA, per quanto categoria inferiore di demone, che si spande per 5 metri per livello del Mezzodemone generando un’onda d’urto capace di minare l’equilibrio delle sue vittime schiacciandole verso il terreno all’interno della quale ogni essere privo di legami con la Discrepanza e con l’Incubus (No Mezzodemoni, forme demoniache PNG) si troverà atterrito e spossato, illuso di presenze della discrepanza stessa in forma lieve (eventuali illusioni interne all'aura di terrore sono a discrezione del master).\\ | ||
| + | La durata dell'aura è pari a turni 1+D3 (Dado lanciato dal Succubus) in cui l’intera area risulta pregna di magia per tutta la sua durata. Non produce alcun danno fisico traendo mero nutrimento tramite il terrore e un forte senso di paura e RIVERENZA sugli esseri non immuni e con punti mente inferiori a quelli dell'Incubus.\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | **Forme e aspetto della forma demoniaca minore:**\\ | ||
| + | L’incubus minore si presenta in 2 forme nella piana terrena, il passaggio da una forma all’altra avviene in immediato su ordine del Mezzodemone legante o per volere dell’incubus stesso | ||
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| + | * **Forma Inferiore:** Nella forma inferiore, ridotte le proprie dimensioni a quelle di un animale di taglia massima media, è capace di fluttuare (volendo) solo se sufficientemente piccolo (max 40CM di altezza). La forma inferiore varia da demone a demone ma è unica e non soggetta a cambiamenti. In forma inferiore l’incubus può muoversi liberamente con il Mezzodemone cui è legato, senza percepirne la fatica o le intemperie fisiche. Per questo motivo è la forma che l’incubus predilige attraverso la piana terrena. | ||
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| + | * **Forma Primordiale:** Nella sua forma primordiale l’incubus si presenta come esisterebbe all’interno della discrepanza. La forma è generalmente di grandi dimensioni e per tale ragione è dotata anche di grande forza. Può attaccare fisicamente, muoversi o spostarsi insieme al Mezzodemone anche come cavalcatura. In questa forma, riappropriandosi della sua natura primaria, non gli è tuttavia concesso volare a causa del peso nella piana terrena. TUTTAVIA, qualora sia ingaggiato un combattimento in questa forma, l'Incubus non potrà mantenere lo sforzo. Al terzo turno farà ritorno alla Discrepanza improvvisamente mantenendo invariata la perdita di PF del Mezzodemone fino allo scadere della Skill di Richiamo. | ||
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| + | **Come Richiederlo:**\\ | ||
| + | Per richiedere l'animale di razza è necessario presentare alla moderazione una scheda completa soggetta ad approvazione di Moderazione e Gestione di Gioco. La scheda deve contenere specifiche su:\\ | ||
| + | * temperamento dell'Incubus | ||
| + | * specifiche fisiche su entrambe le forme | ||
| + | * traccia ideale di avvicinamento | ||
| + | * Master di preferenza (preferenza che può essere discussa in fase di approvazione. Il master citato deve essere comunque preventivamente informato, al fine di garantire nel percorso la giusta coerenza per creare un legame con un essere puramente demoniaco) | ||
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| + | ===== Il Marchio Demoniaco ===== | ||
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| + | E' mobile in maniera autonoma, durante il sonno si sposta dal suo posizionamento mantenendo tuttavia una certa zona di referenza principale (Ad es. un marchio sul braccio destro puo' muoversi lungo il braccio stesso non arrivare al ginocchio). La mobilità del marchio è simbolica dell'inquietudine della tratta genetica demoniaca, essendo tuttavia | ||
| + | caratteristica di tale genia mantiene, salvo eccezioni, la sua mobilità su zone facilmente occultabili con vesti usuali. Appare come una voglia sul corpo e può essere di qualsiasi colore e forma scelti in candidatura. Lo stesso rimane sulla pelle in tutte le mutazioni, siano esse animali o antropomorfe. | ||
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| + | * **Marchi e segni di altra natura:** Stessa cosa vale per qualsiasi marchio/segno di natura magica e/o divina, interventi master, simboli, ferite permanenti che, come il marchio demoniaco, accompagnano tutte le forme umanoidi ed animali del Mezzodemone. Se nel secondo caso l'occultamento è spesso scontato per via di peluria, piumaggio o altri metodi naturali, nel caso delle forme umanoidi questo non è sempre scontato. Se ad esempio il personaggio riporta in viso un tatuaggio impresso dal Dio Shaanas lo stesso verrà riportato su tutte le altre forme trattandosi di un tocco divino, il suo occultamento è quindi fattibile mediante un uso di trucco od una copertura che lascia alla fantasia del rendere credibili altre forme se è sua intenzione che non siano riconducibili a quel segno. | ||
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| + | ===== Percezione olfattiva del Mutaforma da parte di Terzi ===== | ||
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| + | Ogni Mezzodemone, esattamente come ogni individuo, possiede un odore proprio. In forma animale tale odore muta totalmente a causa della Mutazione delle ghiandole sudoripare della creatura. Quando in forma umanoide tale variazione non è scontata, variazioni di sesso e struttura possono causare differenze olfattive mantenendo una traccia residua. L’odore proprio del Mezzodemone potrà essere lui riconducibile (in caso di forma antropomorfa diversa dalla propria) come traccia di parentela o recente contatto (come se la Forma Assunta abbia abbracciato, viaggiato, dormito, o indossato gli abiti della forma originale... etc ) da razze che ne hanno l'abilità (a discrezione del master e del buon gioco), a seconda di quanto la forma si scosti realmente dall’originale. Per cui se la forma è quella di un ANIMALE, data la differenza delle ghiandole ormonali e sudorifere, è molto più DIFFICILE e IMPROBBABILE che l'odore possa essere ricondotto al Mutaforma.\\ | ||
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| + | ===== Chi sono in definitiva i Mezzodemoni Mutaforma ===== | ||
| + | Sono i figli della Discrepanza. Sono creature formate da geni umanoidi e geni demoniaci della più efferata specie. Il più delle volte non sanno chi o cosa sono poichè la loro eredità genetica demoniaca non si manifesta, ma quando lo fa, inizia la lotta terribile fra questa e quella del genitore Aengardiano e non è affatto detto che tale convivenza sia amichevole, complice, accettata. Ogni Mezzodemone Mutaforma è una creatura a se stante. Ognuno reagisce a modo suo. Ognuno ha la sua lotta interiore. Ma tutti, sono figli di Demoni, senza se e senza ma. Tutti, quando la parte demoniaca prevale, sono l’esatta manifesta volontà dei | ||
| + | loro genitori maligni ed ognuno, secondo le proprie possibilità e capacità, porta avanti il Disegno della Discrepanza, volenti o nolenti, consciamente o non consciamente. Normalmente, un Mezzodemone Mutaforma è di sua natura riflessivo, pianificatore, ma anche estremamente violento e feroce quando concede all’istinto feroce di scatenarsi senza alcun freno. Non è facile per loro tenersi a bada, controllarsi. Possono arrivare a riuscirci solo quando più anziani o se possessori d’una mente ferma ed allenata. Non dimentichiamocelo mai, hanno il demone in corpo, sono demoni mischiati ad umanoidi. Non sono posseduti, sono semplicemente. Un Mezzodemone Mutaforma nasce così e muore così.Non si può sradicargli i geni demoniaci, semmai e con enormi fatiche e lotte, lì si può domare...forse. | ||
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| + | ===== Le Leggende ===== | ||
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| + | Sui Demoni si conoscono diverse leggende e storie riguardanti i loro attacchi ad alcune città dell'Aengard, riguardo i Mezzodemoni, invece, si sa ben poco. | ||
| + | Esistono POCHISSIME BIBLIOTECHE, perlopiù PRIVATE, in cui si attinge a poche ma reali informazioni su questa razza. Essendo una razza umanoide e non percepibile, non esistono descrizioni fisiche specifiche. Si parla perlopiù di testimonianze, dirette od indirette, di chi è stato a contatto con esseri capaci di cambiare forma e di alcune loro capacità meno note. Nelle leggende comuni si parla spesso di "Demoni Mutaforma che camminano tra le genti comuni", come demoni più che come mezzosangue, oppure assai spesso di posseduti da forme demoniache. Ammessa la loro esistenza e tolta la loro capacità di cambiare forma, non | ||
| + | esistono invece descrizioni accurate di quali siano le loro capacità e intenzioni e quali siano le loro potenzialità. Il legame con i demoni rende certamente affascinanti le leggende sugli stessi Mutaforma ma pochi testi concepiscono la possibilità dei demoni di procreare realmente e sono spesso legati piuttosto ad influenze demoniache dirette più che ad una questione genetica (possessione, etc etc). Di tutte le razze, sempre ammesso che se ne creda l'esistenza, dei Mezzodemoni si sa ben poco su come sia possibile riconoscerli ed in cosa differiscono dai normali umani. Non emerge nessuna caratteristica tipica, fisica o caratteriale, che possa facilmente ricondurre a tali creature ed anche per questo motivo spesso ci si limita a supporre che siano tutte storielle. | ||
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| + | ===== La Nomenclatura ===== | ||
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| + | Mezzodemoni - Mutaforma\\ | ||
| + | Gli stessi Mezzodemoni raramente usano questo termine, proprio perché in gioco non esiste una nomenclatura che riconosca queste creature come tali. Solo gli appartenenti alla razza sanno di avere sangue misto per cui è un termine che, in ON, non ha motivo di essere sottolineato ripetutamente (cosa che invece è possibile fare nelle descrizioni OFF della giocata). Date le sparute conoscenze nell'Aengard, invece, con il termine Mutaforma, vengono raccontate le Leggende che riguardano tale razza, identificandole ed etichettandole (sempre che vengano riconosciute) con una delle loro principali caratteristiche innate, ovvero quella di mutare forma. Anche questo termine, viene usato raramente in gioco. Si invita ad usare con coerenza e distillare il senso di questi termini, spesso abusati, nelle dichiarazioni verbali. | ||