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Linea 31: Linea 31:
Le Ninfe vagano nell’Aengard, perseguendo la tutela degli equilibri della natura.\\ Le Ninfe vagano nell’Aengard, perseguendo la tutela degli equilibri della natura.\\
-===== Aspetto, Vita media e Caratteristtiche =====+===== Aspetto, Vita media e Caratteristiche =====
**Vita media:** Si narra che la durata dell'essenza vitale delle Ninfe si aggiri intorno ai 500 anni; anche dopo che la sua stilla energetica svanisce, infatti, la Ninfa è in grado di trasmettere la sua conoscenza a chi prenderà il suo posto. **Vita media:** Si narra che la durata dell'essenza vitale delle Ninfe si aggiri intorno ai 500 anni; anche dopo che la sua stilla energetica svanisce, infatti, la Ninfa è in grado di trasmettere la sua conoscenza a chi prenderà il suo posto.
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 +**//Ogni Ninfa è sempre PERCEPIBILE magicamente //**
=== Caratteristiche: === === Caratteristiche: ===
Linea 48: Linea 50:
Queste creature, per dono divino, sono legate ad un'albero (che dovrà esser indicato tra le Note dell’avatar da un Master) che rappresenta il luogo della Rinascita.\\ Queste creature, per dono divino, sono legate ad un'albero (che dovrà esser indicato tra le Note dell’avatar da un Master) che rappresenta il luogo della Rinascita.\\
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===== Ferite, Danni e Morte: ===== ===== Ferite, Danni e Morte: =====
Linea 90: Linea 93:
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  * **Elemento Terra:** La Ninfa appartenente all’elemento terra riesce a vedere perfettamente nell’oscurità della notte o in ambienti bui (scurovisione). Sarà dunque sensibile a repentini cambi di intensità luminosa e, a discrezione del Master, potrà riportare danni più o meno permanenti alla vista.\\   * **Elemento Terra:** La Ninfa appartenente all’elemento terra riesce a vedere perfettamente nell’oscurità della notte o in ambienti bui (scurovisione). Sarà dunque sensibile a repentini cambi di intensità luminosa e, a discrezione del Master, potrà riportare danni più o meno permanenti alla vista.\\
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  * **Elemento Acqua:** Respirazione Subacquea e Velocità superiore di movimento in acqua La Ninfa appartenente a questo elemento ha la possibilità di respirare all’interno dell’acqua grazie ad un organo che si trova all’altezza del torace chiamato Fimtus. Esso consente di catturare le particelle di ossigeno presenti nell’acqua che, passando attraverso le vie respiratorie, viene infine rigettata mediante idropulsore da due piccoli buchi dietro la nuca rivestiti da una membrana di pelle che si aprirà una volta che la Ninfa sarà nuovamente a contatto con il suo elemento. Questi due fori consentiranno alla Ninfa di aumentare repentinamente la sua velocità all’interno del proprio elemento.\\   * **Elemento Acqua:** Respirazione Subacquea e Velocità superiore di movimento in acqua La Ninfa appartenente a questo elemento ha la possibilità di respirare all’interno dell’acqua grazie ad un organo che si trova all’altezza del torace chiamato Fimtus. Esso consente di catturare le particelle di ossigeno presenti nell’acqua che, passando attraverso le vie respiratorie, viene infine rigettata mediante idropulsore da due piccoli buchi dietro la nuca rivestiti da una membrana di pelle che si aprirà una volta che la Ninfa sarà nuovamente a contatto con il suo elemento. Questi due fori consentiranno alla Ninfa di aumentare repentinamente la sua velocità all’interno del proprio elemento.\\
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  * **Elemento Fuoco:** Resistenza al fuoco e alle alte temperature Questa ninfa non teme di gettarsi nel fuoco o di trovarsi in luoghi dove l’acqua non è presente. Inoltre le Ninfe appartenenti a questo elemento non avranno alcuna difficoltà a sopportare alte temperature potenzialmente pericolose per altre razze.\\   * **Elemento Fuoco:** Resistenza al fuoco e alle alte temperature Questa ninfa non teme di gettarsi nel fuoco o di trovarsi in luoghi dove l’acqua non è presente. Inoltre le Ninfe appartenenti a questo elemento non avranno alcuna difficoltà a sopportare alte temperature potenzialmente pericolose per altre razze.\\
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  * **Elemento Aria:** Agilità superiore e rapidità nei movimenti Questo genere di Ninfa disponendo di ossa cave come quelle dei volatili, riesce a sfruttare anche la più banale folata di vento a proprio vantaggio aumentando così la rapidità nei movimenti. Più la forza delle correnti sarà alta e maggiore sarà la rapidità che riuscirà ad avere. In forma Naturale ha un’agilità superiore rispetto alle Ninfe appartenenti ad altri elementi.\\   * **Elemento Aria:** Agilità superiore e rapidità nei movimenti Questo genere di Ninfa disponendo di ossa cave come quelle dei volatili, riesce a sfruttare anche la più banale folata di vento a proprio vantaggio aumentando così la rapidità nei movimenti. Più la forza delle correnti sarà alta e maggiore sarà la rapidità che riuscirà ad avere. In forma Naturale ha un’agilità superiore rispetto alle Ninfe appartenenti ad altri elementi.\\
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== Resistenza Naturale: == == Resistenza Naturale: ==
L'essenza magica di cui è composta la Ninfa, intimamente legata alla Natura, le concede la capacità di assorbire le sostanze che possono fortificarla e di non risentire delle sostanze venefiche che la danneggerebbero, siano esse naturali, animali o di origine minerale. Pozioni curative, effetti alchemici che danno vantaggio, possono essere assimilati nella forma Antropomorfa e Naturale.\\ L'essenza magica di cui è composta la Ninfa, intimamente legata alla Natura, le concede la capacità di assorbire le sostanze che possono fortificarla e di non risentire delle sostanze venefiche che la danneggerebbero, siano esse naturali, animali o di origine minerale. Pozioni curative, effetti alchemici che danno vantaggio, possono essere assimilati nella forma Antropomorfa e Naturale.\\
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== Cambio Forma della Ninfa: == == Cambio Forma della Ninfa: ==
Ogni Ninfa può assumere tre forme distinte, ma servirà un Turno di trasformazione completo per passare da una forma all'altra e sempre nel seguente ordine: Ogni Ninfa può assumere tre forme distinte, ma servirà un Turno di trasformazione completo per passare da una forma all'altra e sempre nel seguente ordine:
Linea 105: Linea 108:
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  * **Forma Primordiale**: La Ninfa è in grado di regredire alla sua forma d'essenza primordiale costituita dal Nemes, Elementale formato da una sfera d'energia luminosa fluttuante e priva di peso corporeo. In questa forma Eterea sarà in grado di spostarsi a 40km/h e potrà passare qualsiasi ostacolo fisico che si trovi davanti. E’ immune da qualsiasi danno fisico e solo la Magia sarà in grado di danneggiarla in questa forma. Non potrà usare skill di gilda, né fisiche né magiche (eccetto alcune proprie di razza specifiche per questa forma); inoltre non potrà prendere con sé alcun oggetto. In questa forma la Ninfa potrà comunicare attraverso impulsi mentali con le altre razze e, ogniqualvolta lo farà, la luce emanata si intensificherà. Essa potrà connettersi con altre razze solo se queste avranno un valore mente inferiore al proprio.Le dimensioni visibili sono pari a 2 cm.\\   * **Forma Primordiale**: La Ninfa è in grado di regredire alla sua forma d'essenza primordiale costituita dal Nemes, Elementale formato da una sfera d'energia luminosa fluttuante e priva di peso corporeo. In questa forma Eterea sarà in grado di spostarsi a 40km/h e potrà passare qualsiasi ostacolo fisico che si trovi davanti. E’ immune da qualsiasi danno fisico e solo la Magia sarà in grado di danneggiarla in questa forma. Non potrà usare skill di gilda, né fisiche né magiche (eccetto alcune proprie di razza specifiche per questa forma); inoltre non potrà prendere con sé alcun oggetto. In questa forma la Ninfa potrà comunicare attraverso impulsi mentali con le altre razze e, ogniqualvolta lo farà, la luce emanata si intensificherà. Essa potrà connettersi con altre razze solo se queste avranno un valore mente inferiore al proprio.Le dimensioni visibili sono pari a 2 cm.\\
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  * **Forma Naturale**:In questa forma la Ninfa è di ridotte dimensioni da 20 cm a 30 cm, il suo peso è esiguo ma dispone della pienezza delle sue capacità magiche.Essa non potrà indossare armature o oggetti data la sua forma ridotta, però potrà affidarsi oltre al suo potenziale magico, anche alle ali donatele dalla Dea Morwell che le permetteranno di volare e librarsi in aria con naturalezza, senza inficiare le proprie facoltà magiche(Inserire il tipo di ali in Note Personali).La velocità in volo è di massimo 20Km/h mentre a piedi queste creature sono molto lente (1km/h), per questo motivo in questa forma preferiscono volare NOTA: Se la salute scende sotto i 50 PUNTI FERITA il volo sarà difficoltoso, raggiungendo 80 PUNTI FERITA la Ninfa non sarà in grado di volare.\\   * **Forma Naturale**:In questa forma la Ninfa è di ridotte dimensioni da 20 cm a 30 cm, il suo peso è esiguo ma dispone della pienezza delle sue capacità magiche.Essa non potrà indossare armature o oggetti data la sua forma ridotta, però potrà affidarsi oltre al suo potenziale magico, anche alle ali donatele dalla Dea Morwell che le permetteranno di volare e librarsi in aria con naturalezza, senza inficiare le proprie facoltà magiche(Inserire il tipo di ali in Note Personali).La velocità in volo è di massimo 20Km/h mentre a piedi queste creature sono molto lente (1km/h), per questo motivo in questa forma preferiscono volare NOTA: Se la salute scende sotto i 50 PUNTI FERITA il volo sarà difficoltoso, raggiungendo 80 PUNTI FERITA la Ninfa non sarà in grado di volare.\\
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  * **Forma Antropomorfa**:Grazie al Dono di Leira, le Ninfe sono in grado di assumere l'aspetto antropomorfo simile a quello Umano, Mezzelfo o Elfico. Solo la presenza sulla fronte del Limbus, la gemma, ne contraddistingue la reale natura di razza, se questa, però, non è occultata da un copricapo. In questa forma la Ninfa può tornare ad utilizzare gli oggetti normalmente impiegabili da queste razze, seguendo ovviamente il valore forza e il limite imposto negli oggetti scelti.\\   * **Forma Antropomorfa**:Grazie al Dono di Leira, le Ninfe sono in grado di assumere l'aspetto antropomorfo simile a quello Umano, Mezzelfo o Elfico. Solo la presenza sulla fronte del Limbus, la gemma, ne contraddistingue la reale natura di razza, se questa, però, non è occultata da un copricapo. In questa forma la Ninfa può tornare ad utilizzare gli oggetti normalmente impiegabili da queste razze, seguendo ovviamente il valore forza e il limite imposto negli oggetti scelti.\\
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== Legame Naturale: == == Legame Naturale: ==
La Ninfa risente di ciò che accade all'Albero a cui è legata poiché esso rappresenta la sua sola possibilità di ritornare in vita qualora venisse uccisa. Se l'Albero dovesse ammalarsi la Ninfa inizierà a non sentirsi bene e se la pianta dovesse morire, la Ninfa morirebbe con essa. Sarà soltanto l’Albero Sacro a decidere se la Ninfa sia meritevole di una seconda possibilità e, attraverso i Master, si potrà far risorgere nuovamente l’albero, anche in un’altro luogo, dando alla Ninfa la possibilità di rinascere dopo cinque giorni a partire dall’innesto dell’albero.\\ La Ninfa risente di ciò che accade all'Albero a cui è legata poiché esso rappresenta la sua sola possibilità di ritornare in vita qualora venisse uccisa. Se l'Albero dovesse ammalarsi la Ninfa inizierà a non sentirsi bene e se la pianta dovesse morire, la Ninfa morirebbe con essa. Sarà soltanto l’Albero Sacro a decidere se la Ninfa sia meritevole di una seconda possibilità e, attraverso i Master, si potrà far risorgere nuovamente l’albero, anche in un’altro luogo, dando alla Ninfa la possibilità di rinascere dopo cinque giorni a partire dall’innesto dell’albero.\\
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-=== Malus Innati: (da rivedere)=== +=== Malus Innati: ===
-  * Risentono dei danni magici raddoppiati (possono essere migliorati da apposita skill di razza) ma non ne hanno timore. +  * i danni magici vengono subiti raddoppiati (possono essere migliorati da apposita skill di razza) 
-  * <del>**sono SEMPRE Percepibili Magicamente**</del> (non è un malus alcune razze li hanno semplicemente tra le caratteristiche e non tra i malus va proposto qualcosa di diverso).  +  * Emozioni (come paura, rabbia, lutto, desiderio) se di estrema intensità possono rendere instabili incantesimi, poteri o provocare manifestazioni magiche incontrollate (a discrezione del master) e la Ninfa in tal caso ha diritto a un tiro salvezza su Mente con soglia di riuscita 70: se lo supera con successo, è salva per il resto della giocata/quest 
-Ideare un terzo malus (tutte le razze chiuse hanno 5 bonus e 2 malus)\\+  * Se l'Albero a cui la Ninfa è legata dovesse ammalarsi la Ninfa inizierà a non sentirsi bene e se l'Albero dovesse invece morire, la Ninfa morirebbe con esso (vedi sopra: Legame Naturale)
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===== Accesso e Perdita della razza: ===== ===== Accesso e Perdita della razza: =====

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