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Linea 31: Linea 31:
Le Ninfe vagano nell’Aengard, perseguendo la tutela degli equilibri della natura.\\ Le Ninfe vagano nell’Aengard, perseguendo la tutela degli equilibri della natura.\\
-===== Aspetto, Vita media e Caratteristtiche =====+===== Aspetto, Vita media e Caratteristiche =====
**Vita media:** Si narra che la durata dell'essenza vitale delle Ninfe si aggiri intorno ai 500 anni; anche dopo che la sua stilla energetica svanisce, infatti, la Ninfa è in grado di trasmettere la sua conoscenza a chi prenderà il suo posto. **Vita media:** Si narra che la durata dell'essenza vitale delle Ninfe si aggiri intorno ai 500 anni; anche dopo che la sua stilla energetica svanisce, infatti, la Ninfa è in grado di trasmettere la sua conoscenza a chi prenderà il suo posto.
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 +**//Ogni Ninfa è sempre PERCEPIBILE magicamente //**
=== Caratteristiche: === === Caratteristiche: ===
Linea 48: Linea 50:
Queste creature, per dono divino, sono legate ad un'albero (che dovrà esser indicato tra le Note dell’avatar da un Master) che rappresenta il luogo della Rinascita.\\ Queste creature, per dono divino, sono legate ad un'albero (che dovrà esser indicato tra le Note dell’avatar da un Master) che rappresenta il luogo della Rinascita.\\
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===== Ferite, Danni e Morte: ===== ===== Ferite, Danni e Morte: =====
Linea 117: Linea 120:
  * i danni magici vengono subiti raddoppiati (possono essere migliorati da apposita skill di razza)   * i danni magici vengono subiti raddoppiati (possono essere migliorati da apposita skill di razza)
  * Emozioni (come paura, rabbia, lutto, desiderio) se di estrema intensità possono rendere instabili incantesimi, poteri o provocare manifestazioni magiche incontrollate (a discrezione del master) e la Ninfa in tal caso ha diritto a un tiro salvezza su Mente con soglia di riuscita 70: se lo supera con successo, è salva per il resto della giocata/quest   * Emozioni (come paura, rabbia, lutto, desiderio) se di estrema intensità possono rendere instabili incantesimi, poteri o provocare manifestazioni magiche incontrollate (a discrezione del master) e la Ninfa in tal caso ha diritto a un tiro salvezza su Mente con soglia di riuscita 70: se lo supera con successo, è salva per il resto della giocata/quest
 +  * Se l'Albero a cui la Ninfa è legata dovesse ammalarsi la Ninfa inizierà a non sentirsi bene e se l'Albero dovesse invece morire, la Ninfa morirebbe con esso (vedi sopra: Legame Naturale)
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