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wiki:ninfe [2026/01/11 22:45] lom_staff |
wiki:ninfe [2026/08/23 23:15] (versione corrente) lom_staff |
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| Linea 31: | Linea 31: | ||
| Le Ninfe vagano nell’Aengard, perseguendo la tutela degli equilibri della natura.\\ | Le Ninfe vagano nell’Aengard, perseguendo la tutela degli equilibri della natura.\\ | ||
| - | ===== Aspetto, Vita media e Caratteristtiche ===== | + | ===== Aspetto, Vita media e Caratteristiche ===== |
| **Vita media:** Si narra che la durata dell'essenza vitale delle Ninfe si aggiri intorno ai 500 anni; anche dopo che la sua stilla energetica svanisce, infatti, la Ninfa è in grado di trasmettere la sua conoscenza a chi prenderà il suo posto. | **Vita media:** Si narra che la durata dell'essenza vitale delle Ninfe si aggiri intorno ai 500 anni; anche dopo che la sua stilla energetica svanisce, infatti, la Ninfa è in grado di trasmettere la sua conoscenza a chi prenderà il suo posto. | ||
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| + | **//Ogni Ninfa è sempre PERCEPIBILE magicamente //** | ||
| === Caratteristiche: === | === Caratteristiche: === | ||
| Linea 48: | Linea 50: | ||
| Queste creature, per dono divino, sono legate ad un'albero (che dovrà esser indicato tra le Note dell’avatar da un Master) che rappresenta il luogo della Rinascita.\\ | Queste creature, per dono divino, sono legate ad un'albero (che dovrà esser indicato tra le Note dell’avatar da un Master) che rappresenta il luogo della Rinascita.\\ | ||
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| + | |||
| ===== Ferite, Danni e Morte: ===== | ===== Ferite, Danni e Morte: ===== | ||
| Linea 117: | Linea 120: | ||
| * i danni magici vengono subiti raddoppiati (possono essere migliorati da apposita skill di razza) | * i danni magici vengono subiti raddoppiati (possono essere migliorati da apposita skill di razza) | ||
| * Emozioni (come paura, rabbia, lutto, desiderio) se di estrema intensità possono rendere instabili incantesimi, poteri o provocare manifestazioni magiche incontrollate (a discrezione del master) e la Ninfa in tal caso ha diritto a un tiro salvezza su Mente con soglia di riuscita 70: se lo supera con successo, è salva per il resto della giocata/quest | * Emozioni (come paura, rabbia, lutto, desiderio) se di estrema intensità possono rendere instabili incantesimi, poteri o provocare manifestazioni magiche incontrollate (a discrezione del master) e la Ninfa in tal caso ha diritto a un tiro salvezza su Mente con soglia di riuscita 70: se lo supera con successo, è salva per il resto della giocata/quest | ||
| - | * Se l'Albero a cui la Ninfa è legata dovesse ammalarsi la Ninfa inizierà a non sentirsi bene e se l'Albero dovesse invece morire, la Ninfa morirebbe con esso | + | * Se l'Albero a cui la Ninfa è legata dovesse ammalarsi la Ninfa inizierà a non sentirsi bene e se l'Albero dovesse invece morire, la Ninfa morirebbe con esso (vedi sopra: Legame Naturale) |
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