Le missive in gioco (on-game) rappresentano uno strumento di comunicazione tra personaggi, pertanto il loro utilizzo deve rispettare criteri di coerenza narrativa, distanza geografica e tempi di recapito.
Per garantire un utilizzo realistico di questo sistema, si invitano perciò i giocatori a tenere presenti e rispettare le seguenti indicazioni.
1. Tempi di consegna
Le missive non vengono recapitate istantaneamente. Va considerato e giocato il tempo necessario affinché una comunicazione raggiunga il destinatario: dipende dalla distanza tra mittente e destinatario, dalle caratteristiche del territorio attraversato e dal mezzo utilizzato per il trasporto della missiva.
Ad esempio, una missiva inviata tra città vicine potrà richiedere un tempo relativamente breve, mentre una destinata a regioni lontane del continente necessiterà di diversi giorni di viaggio, eventualmente anche di più in presenza di ostacoli geografici o difficoltà lungo il percorso.
2. Modalità di recapito
Le missive possono essere trasportate attraverso differenti modalità:
- Volatili messaggeri: utilizzabili qualora il personaggio disponga effettivamente in Possedimenti di animali adatti a tale scopo. Il volatile deve inoltre essere in grado di raggiungere la destinazione prevista. - PNG al servizio del personaggio: qualora il personaggio disponga di servitori, messaggeri o altri PNG nei propri possedimenti, potrà incaricarli del trasporto della corrispondenza, considerando i normali tempi di viaggio. - Servizi “postali”: in assenza di animali o PNG a disposizione nei propri Possedimenti, si considera che la missiva venga affidata a rudimentali servizi di corrispondenza esistenti tra i principali centri abitati del continente. Il recapito avverrà attraverso corrieri e collegamenti commerciali, con tempi compatibili con un viaggio a cavallo.
3. Luogo in cui si trova il destinatario
Le missive possono essere recapitate presso città, borghi, insediamenti e altri luoghi stabilmente abitati, purché raggiungibili attraverso le modalità di trasporto previste.
Non è invece possibile far recapitare automaticamente una missiva a un personaggio che si trovi in viaggio, in territori selvaggi, in luoghi isolati o comunque lontano da centri abitati, salvo che esistano specifiche condizioni ON-game che rendano plausibile il recapito.
In tali circostanze, la missiva potrà eventualmente raggiungere un luogo di riferimento del destinatario, dove rimarrà in attesa del suo arrivo.
4. Coerenza e responsabilità dei giocatori
Spetta ai giocatori considerare autonomamente i tempi e le modalità di consegna, evitando di utilizzare informazioni contenute in missive che, secondo la cronologia ON-game, non potrebbero essere ancora pervenute.
L'invio di una missiva non garantisce necessariamente che questa venga immediatamente ricevuta o che il mittente conosca l'esatta posizione del destinatario.
Allo stesso modo, il destinatario deve giocarsi la ricezione in tempi compatibili con l'invio e il recapito della missiva stessa.
Solitamente lo Staff concede una certa flessibilità, ma in caso di situazioni particolari o controverse, le cui conseguenze si ripercuotano su trame di gioco o su più personaggi, lo Staff potrà intervenire per stabilire la plausibilità e le tempistiche del recapito.
Si ricorda che le missive on-game sono uno strumento narrativo e non un mezzo di comunicazione istantanea tra personaggi. Il loro utilizzo deve pertanto rispettare le distanze, le possibilità materiali e le circostanze del mondo di gioco.