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wiki:luminosita_e_scurovisione [2023/10/16 22:16]
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lom_staff
Linea 1: Linea 1:
===== Luminosità e Scurovisione ===== ===== Luminosità e Scurovisione =====
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==== Piena Luce, Luce fioca, Buio ==== ==== Piena Luce, Luce fioca, Buio ====
Linea 7: Linea 9:
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A livello pratico, distinguiamo tre diverse possibili condizioni di luminosità di un'area di gioco:\\ A livello pratico, distinguiamo tre diverse possibili condizioni di luminosità di un'area di gioco:\\
-  * Piena Luce: l'area è ben illuminata e ciò che è al suo interno è ben visibile dai personaggi, senza ricorrere a particolari capacità +  * **Piena Luce**: l'area è ben illuminata e ciò che è al suo interno è ben visibile dai personaggi, senza ricorrere a particolari capacità o subire penalità alle //azioni tentate// 
-  * Luce fioca: la luminosità dell'area di gioco è ridotta, la visibilità è sensibilmente ridotta sia in metri che a livello di dettagli osservabili e i colori sono spesso percepiti soltanto come sfumature di grigio +  * **Luce fioca**: la luminosità dell'area di gioco è ridotta (zona d'ombra), così come la visibilità, il livello di dettagli osservabili è scarso e i colori sono spesso percepiti soltanto come sfumature di grigio, inoltre le //azioni tentate// che si basano sul senso della vista subiscono una penalità (soglia di successo aumentata di 10 o a discrezione del Master) 
-  * Buio: l'area di gioco non è illuminata, l'oscurità cela quanto si trova intorno al personaggio e occorre una fonte di luce o particolari capacità come la Scurovisione per ottenere una visibilità nell'area+  * **Buio**: l'area di gioco non è illuminata, quanto si trova intorno al personaggio è pesantemente oscurato, le //azioni tentate// basate sul senso della vista falliscono e i tentativi di attacco hanno una più alta possibilità di andare a vuoto
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