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Livelli e Punteggi


 Livelli

Punteggi

Al nostro Personaggio vengono attribuiti dei Punteggi.

I punti Salute definiscono lo stato di benessere del nostro alter ego virtuale.
La Salute persa per ferita/malattia si recupera tramite un Guaritore o per guarigione spontanea (viene specificato dal Master in Avatar, nelle Condizioni Fisiche), mentre quella persa affaticandosi si recupera utilizzando i cibi e le bevande venduti nelle locande sparse per le Quattro Terre, oppure scegliendo di dormire presso una di esse (c'è un apposito pannello in chat).

I punti Esperienza corrispondono al sapersi comportare adeguatamente alle situazioni di gioco, definiscono una sorta di anzianità di gioco e, come vedremo, servono fra le altre cose per acquisire nuove Abilità (chiamate anche Skills).
I punti Esperienza si acquisiscono giocando: vengono attribuiti automaticamente dopo un tot di azioni in chat (vedi oltre) o si ottengono partecipando agli eventi narrati da un Master (le cosiddette Quest).

I punti Forza definiscono sia la robustezza, che la forza fisica del nostro Personaggio.
I punti Mente indicano sia il livello mentale, che la predisposizione magica.
I punti Destrezza corrispondo all'agilità e alla coordinazione del Personaggio.
Quest'ultima terna di valori dipende, di partenza, dai valori di base della Razza scelta e, man mano che si sale di Livello, può essere personalizzata distribuendo punti aggiuntivi, a piacimento, sulle tre statistiche (Forza, Mente, Destrezza).

I punti Mana sono direttamente proporzionali ai punti Mente e ne viene consumato uno ogni volta che si cerca di usare un'abilita' magica (non importa se la magia riesce o meno).
Quando si arriva a zero punti Mana non si possono più usare abilità magiche per quel giorno.
Ogni nuovo giorno i punti Mana vengono automaticamente ripristinati.

I criteri per ricevere la premiazione automatica quando si gioca in chat (giocata libera) sono i seguenti:

  • scrivere nella stessa Chat almeno 6 post (giudicati premiabili dal sistema);
  • dopo 20 azioni si può ricevere un ulteriore premio giornaliero in punti Esperienza;
  • i post devono essere inviati in chat in un lasso di tempo massimo di 6 ore;
  • ognuna delle 6 azioni dev'essere lunga almeno 350 caratteri;
  • le 6 azioni giudicate premiabili dal sistema non devono per forza essere consecutive;
  • ogni azione deve essere intevallata dalla precedente di almeno 2 minuti, per evitare giocate rapidissime che non gioverebbero alla potenziale interazione con gli altri giocatori;
  • ogni premiazione per giocata libera può essere ricevuta UNA SOLA VOLTA AL GIORNO (controlla le date nel tuo log Punti);
  • le giocate premiabili sono solamente quelle svolte in una location pubblica (niente chat private);
  • scrivere frasi senza senso o fuori contesto solo per ottenere punti Esp è considerato un comportamento irregolare e viene sanzionato severamente


I Livelli

Ogni personaggio, in base ai propri punti Esperienza, ha un Livello (Lv1, Lv2, Lv3 e così via…).
Man mano che aumentano i punti Esperienza e si raggiungono alcune soglie, si ottiene un level-up.
Ad ogni level-up, andando su Avatar–>Gestione–>Adegua Livello si possono sia distribuire nuovi punti fra Mente/Forza/Destrezza, sia acquisire nuove Abilità.

Soglie Livello/Punti Esperienza:

  • Lv1 con 20 punti Esp
  • Lv2 con 40 punti Esp
  • Lv3 con 80 punti Esp
  • Lv4 con 160 punti Esp
  • Lv5 con 320 punti Esp
  • Lv6 con 640 punti Esp
  • Lv7 con 960 punti Esp
  • Lv8 con 1280 punti Esp
  • Lv9 con 1600 punti Esp
  • Lv10 con 1920 punti Esp
  • Lv11 con 2240 punti Esp
  • Lv12 con 2560 punti Esp
  • Lv13 con 2880 punti Esp
  • Lv14 con 3200 punti Esp
  • Lv15 con 3520 punti Esp

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