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wiki:segni_particolari [2019/11/07 22:01] (versione corrente)
lom_staff creata
Linea 1: Linea 1:
 +====== Segni Particolari ======
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 +===== Premessa =====
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 +Nello spazio Segni Particolari possono essere inserite quelle informazioni riguardanti il Personaggio che è fondamentale conoscano i Giocatori che vi interagiranno oppure i Master che lo gestiranno nelle Quest.
 +Per ogni segno particolare (a meno di inevitabili eccezioni approvate dalla gestione) non possono essere superati i 200 caratteri.
 +In ogni caso i Segni Particolari vanno richiesti ai Master di Gioco in modo che chiedano approvazione alla Moderazione nell'apposita sezione del Forum di gioco.
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 +===== Cosa può essere inserito =====
 +  * segni immediatamente visibili sul Personaggio;
 +  * difetti fisici di cui giocatori e master devono essere a conoscenza (cecità, zoppìa, ecc.);
 +  * patologie mentali giustificate dal background del personaggio e approvate dalla Moderazione dei Segni Particolari;
 +  * eccezioni alle regole, concesse dallo Staff di gioco e qui ufficializzate;
 +  * cambi temporanei o permanenti di aspetto, benedizioni/maledizioni di divinità, bonus/malus personali, ecc. ;
 +  * tatuaggi eseguiti dalla Corporazione Mercantile o cicatrici a seguito di ferita in Quest (vanno segnalati sul Forum per conoscenza);
 +  * particolarità e skill personalizzate delle razze speciali vanno segnalate qui, ad esempio con la dicitura “Nome skill: vedasi note” e trascrivendo in Note Personali la dicitura completa;
 +  * apprendimento di una nuova lingua
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 +===== Apprendere nuove Lingue =====
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 +Per l'apprendimento di una nuova lingua la prima giocata deve essere convalidata, le seguenti possono essere eseguite in giocata libera e, una volta raggiunta la decima giocata, l'interessato/a segnala a un Master data e ora di tutte le giocate così che, dopo aver controllato, il Master possa provvedere a inserire in Segni Particolari la lingua appresa in forma basica (per raggiungere una buona conoscenza servono almeno 15 giocate, per un'ottima conoscenza 25 e per una conoscenza perfetta 30)
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 +//Nota bene: per l'apprendimento della lingua Goblin da parte di pg di altre razze è NECESSARIO rivolgersi preventivamente al Moderatore di Razza Goblin per eventuale approvazione. In nessun caso sarà possibile convalidare o masterare l'esistenza di scritti Goblin.//
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 +===== Cosa NON può essere inserito =====
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 +  * stati d'animo o riflessioni personali del PG;
 +  * condizioni di salute temporanee (per questo c'è la voce Condizioni Fisiche);
 +  * gli oggetti , anche se legati al personaggio (nel caso di oggetti personali da creare va fatta richiesta nell'apposita sezione del Forum e provvisoriamente va inserita la dicitura in Condizioni Fisiche);
 +  * nei Segni Particolari e nelle Condizioni Fisiche dei PG non sono ammessi caratteri (font) colorati o stili grafici diversi da quello preimpostato; è inoltre opportuno evitare l'inserimento di link di qualsiasi tipo: se necessari, i Master sono autorizzati a comunicare al giocatore la necessità di inserire gli stessi nelle proprie NOTE PERSONALI, accompagnati dalla data e dal titolo della quest/convalida e dal nome del Master per conoscenza. Nei Segni Particolari/Condizioni Fisiche, pertanto, il Master inserirà al posto del link la dicitura [vedere Note Personali].
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