Energia Psichica e Poteri

Descrizione Generale

In Hell Dawn: London esiste la possibilità di utilizzare poteri “magici” relativi alla manipolazione dell'energia mentale. Il vostro Pg in gioco può credere ciò che vuole relativamente a queste tematiche e crearsi la propria opinione e le proprie credenze personali. Il nostro pianeta a seguito della “Caduta” ha subito grandi variazioni climatiche e strutturali in particolare per quanto riguarda il campo magnetico terrestre e la magnetosfera. In sostanza questi fenomeni di natura elettrica sono ora più intensi ed avvertibili da un maggior numero di esseri umani, per natura propensi a percepirli. Benché queste correnti di energia fossero sensibili anche prima del cataclisma, l'intensificazione di questi fenomeni ha aumentato il numero di persone in grado di avvertirli e sfruttarli. Vi sono però dei limiti. Il corpo umano è progettato per vivere all'interno di un certo campo magnetico e/o adattarvisi e non a funzionare costantemente come un catalizzatore perciò corre il rischio di “fondere” se usato in maniera sconsiderata. Utilizzare troppa energia assieme può infatti portare a permanenti lesioni al cervello.

Una volta chiarito come viene intesa l'energia di lancio per le “magie” possiamo spiegare quali regole ne sovrintendono l'utilizzo. Per prima cosa si devono scegliere le “Sfere di Potere” ovvero uno o più gruppi di magie nei quali si vuol far specializzare il nostro Personaggio. Una volta scelti i Poteri passiamo a vedere come si utilizzano.

A meno di indicazioni diverse nella scheda descrittiva, un Potere necessita di 1 Turno di Concentrazione obbligatorio nel quale il “lanciatore” concentra l'energia necessaria per l'uso e durante questo turno il Personaggio non può effettuare nessun altro tipo di movimento od azione che possa distoglierlo dalla concentrazione. In caso contrario perderà automaticamente la concentrazione e dovrà necessariamente ripetere il Turno di Concentrazione per lanciare la magia. Se attaccato durante tale turno la sua AC assume obbligatoriamente un valore pari a 1.

Esempio di come può essere dichiarato il Turno di Concentrazione: Tizio [Concentrazione - Palla di Fuoco(3 PE) - 11 PE] socchiude gli occhi per poi espirare profondamente cercando di concentrarsi e di raccogliere nella sua mente le forze necessarie a preparare la sua devastante Palla di Fuoco. Liberata la sua psiche da ogni altro pensiero e distendendo le braccia orizzontalmente di lato a lui tenta di far confluire nei suoi arti la sua potenza focalizzando nel suo cervello l'immagine del fuoco distruttore.

In sostanza deve essere dichiarato il tipo di Turno, il nome della Magia che si intende lanciare, la quantità di Punti Energia che si intende usare e quella di cui si dispone attualmente. Un'azione che non presenti questi 4 elementi verrà considerata automaticamente fallita e l'energia che si stava cercando di raccogliere persa e scalata dal quantitativo a disposizione.

Subito dopo la concentrazione si deve effettuare un tiro su un dado da 8: questo tiro serve a verificare il successo di concentrazione e in caso il valore ottenuto sia pari o maggiore a quello specificato per il successo nella scheda del Potere questo avrà successo e sarà possibile lanciarlo, in caso contrario tutta l'energia concentrata viene dispersa e scalata dall'ammontare totale e, inoltre, in caso di fallimento critico (1/8) l'energia caricata potrebbe arrivare a danneggiare il lanciatore in vari modi. Per capire come questo potrebbe danneggiarlo bisogna tirare un secondo dado da 8 e seguire questi valori indicativi:
1=il potere si genera Contro il lanciatore raddoppiando qualsiasi tipo di danno
2=l'energia viene totalmente dispersa e il lanciatore subisce i danni massimali del potere
3=l'energia viene totalmente dispersa
da 4 a 7=il potere non viene lanciato ma l'energia non viene dispersa
8=il potere viene lanciato secondo le normali regole di lancio

Una volta terminato con successo il Turno di Caricamento si passa a quello di Lancio nel quale si concretizzerà l'effetto della Magia stessa. Nel caso si voglia compiere un attacco questo turno sarà equivalente a quello di sparo per un arma da fuoco ed il bersaglio potrà difendersi come meglio crede.

Ecco come può essere descritto tale turno: Tizio [Lancio - Palla di Fuoco - 8 PE] una volta richiamata l'energia necessaria e concentratala negli arti distende le braccia verso il suo bersaglio schiudendo gli occhi e ringhiando “Fanculo Gandalf!” e cercando di far erompere dai suoi arti distesi la possente Palla di Fuoco dritta verso il suo nemico giurato.

Anche in questo caso deve essere specificato il tipo di Turno, la magia interessata e la quantità di Punti Energia rimanente.
Per il dado da tirare, i danni da infliggere ed altri dettagli, controllare sempre la Scheda del Potere che si sta utilizzando e leggere i paragrafi Uso e Regole

Piano Astrale

Spesso nel gioco ci si riferirà all'esistenza di un “Piano Astrale”.Dobbiamo immaginare questo piano come una sorta di “realtà dietro la realtà” cioè un mondo parallelo in continuo mutamento completamente composto da venti di energia le cui leggi sono per lo più ignote. In questa sorta di realtà parallela dimorano creature senzienti che altro non sono che entità di pura energia (o spirito) che non possono accedere al nostro piano direttamente. La loro esistenza sul nostro livello (in assenza di un corpo fisico) può verificarsi solo temporaneamente ed è legata ad una certa quantità di “forza energetica” che consente loro di resistere nel nostro mondo, esaurita questa riserva esse vengono immediatamente rispedite sul piano astrale.

Ma c'è di più, esistono vere e proprie creature astrali in lotta fra loro per il dominio delle entità energetiche umane, in due parole: le anime degli uomini.Con il tempo queste due fazioni hanno assunto la nomenclatura di “Bene” e “Male” benché tale classificazione sia ad esclusivo uso e consumo del genere umano che l'ha coniata.

C'è da precisare che non tutte le creature astrali fanno parte di queste fazioni e non tutte sono interessate al nostro mondo: alcune sono “neutre” ed appartengono a quella che gli alchimisti chiamavano “Dimensione Oscura” riferendosi più che alla loro moralità alla mancanza di chiarezza sui loro intenti ed origini. Tali creature, schierate o meno, non potendo manifestarsi direttamente o comunque non in maniera autosufficiente (hanno bisogno di essere nutrite di energia, od in termini medievaleggianti “evocate”) per vincere questa battaglia per il dominio delle anime e delle menti degli uomini hanno bisogno di persone disposte ad aiutarli ed a fare il lavoro sporco per loro.

Solo recentemente e grazie alla scienza più avanzata è stata avanzata una teoria detta del “Multi-universo” che getterebbe un po' di luce sul perché nel nostro mondo si assista a tale scontro. Secondo tale teoria esisterebbero infiniti mondi ed infiniti universi oltre al nostro nel quale la Battaglia tra queste forze o si è già conclusa oppure è ancora in bilico. Il nostro sarebbe quindi uno di questi mondi di confine dove lo scontro non ha ancora avuto termine.Starà agli uomini decidere da che parte stare anche perché, curiosamente, tali forze sembrano relativamente poco interessate alle altre forme di vita che dimorano sulla Terra.


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