Scienza e Servizi della nuova Londra

Tecnologia

La tecnologia nella città fortezza è ridotta e si limita allo stretto necessario per vivere dignitosamente (per chi può permettersela).
La tecnologia presente nelle armi è pressappoco la stessa di prima dell'avvento di Nemesi (anno 2015).
Ad ogni modo non troveremo cellulari, non troveremo lettori mp3, computer touch-screen, videogiochi, insomma l'intera tecnologia superflua per la sopravvivenza è solo un ricordo.
La musica viene mandata per radio del governo oppure suonata live nei locali.
Questo, ovviamente, per quanto riguarda i Cittadini.

Il governo possiede in realtà molto più di quanto i cittadini possano immaginare: alta tecnologia riservata a pochissime persone, spesso non accessibile neanche ai cosiddetti nobili.

Economia e Beni di prima necessità

La popolazione può lavorare per la Draven Corp oppure vendere loro delle risorse in cambio di viveri, armi, munizioni, e ripari (mercato e automissioni).
Per quanto riguarda gli scambi economici, la moneta usata sono i Crediti cittadini, delle banconote utili per lo più per la compravendita dei soli prodotti a marchio Draven Corp.
Questi crediti, dopo un lungo periodo di baratto, sono stati reintrodotti dal Lord Protector Draven, forse per dare una parvenza di ritorno alla società pre-Caduta.

La Draven Corp. fornisce ai cittadini acqua purificata e delle razioni multivitaminiche da 1200 kcal equivalenti al fabbisogno giornaliero.
I più fortunati (o i più benestanti) possono godere di cibi meno sintetici come il miele, riso sottovuoto, latte in polvere, caffè istantaneo e alcolici.
Nel caso, poi, si avesse parecchio da spendere, esistono costosi alimenti freschi provenienti direttamente da una grande serra della Draven Corporation, pesantemente protetta dai militari e facente parte del settore produttivo Logistico-Urbano della corporazione.

Reti elettrica ed idraulica

L'acquedotto è servito da un bacino decontaminato e depurato, ottenuto tramite la Barriera mobile sul Tamigi: una serie di paratie alte 20 metri costruita negli anni '80 per proteggere Londra dagli allagamenti provocati dalle alte maree, poi ripensata all'epoca della crisi idrica post-apocalisse, potendo così accumulare un grande volume di acqua dolce dell'invaso.
Le tubature della vecchia City, comunque, sono arrugginite e contaminate da tempo, dunque decenni fa si dovette provvedere alla costruzione di una nuova rete idraulica, che attualmente rifornisce soltanto la High London e qualche edificio della Middle come l'Ospedale o il night club Two Roses.
Chi possiede Rifugi o Rifugi di lusso può servirsi di grandi serbatoi che garantiscono loro una certa autonomia.
Pertanto il resto della città è costretto a servirsi delle razioni d'acqua distribuite dal governo ai Cittadini oppure bisogna ricorrere all'acqua depurata venduta da grossisti senza tanti scrupoli.
Gli abitanti di alcuni edifici contigui si sono organizzati, creando dei grossi serbatoi comuni, in cui riversano l'acqua acquistata per i bisogni di prima necessità.
In ogni caso, l'acqua è sempre più un bene prezioso e necessita di essere protetto con le armi.

Ufficialmente la rete elettrica si basa su un paio di centrali termochimiche e qualche sporadica centrale ad energie rinnovabili.
La corrente elettrica prodotta viene indirizzata quasi totalmente alla High London, il cui sfarzo di luci e lampioni è quasi irritante per chi conosce il degrado degli altri quartieri.
La Middle London presenta molte zone prive di allaccio alla rete elettrica e anche quelle più fortunate, dotate di fornitura elettrica ufficiale, sono soggette a periodici blackout e a restrizioni di consumo, con l'eccezione dell'Ospedale che possiede dei propri generatori d'emergenza.
La Low London è quasi del tutto priva di luci artificiali: i lampioni elettrici sono inesistenti o sono quelli distrutti e fatiscenti dell'era pre-Caduta. Le strade, di notte, sono fiocamente illuminate qua e là da lanterne ad olio, falò di fortuna o rare lampade, alimentate da batterie rubate chissà dove. Meglio sperare nella luna piena.

Sanità

La sanità è stata ripristinata con l'avvento della città fortezza ma di fatto non è ai livelli del pre nemesi. Tecnologicamente parlano per la popolazione il livello di conoscenze è simile a parte le varianti con l'avvento di dotati e mutazioni.
L'ospedale cittadino piu volte ristrutturato è l'equivalente di un piccolo ospedale di provincia spesso non sufficiente per accogliere tutti quelli che arrivano e spesso con carenze di materiale medico che vede costretto il personale a razionare il tutto. Nei momenti di crisi il triage medico è crudele almeno quanto quello nato nella seconda guerra mondiale: una crocia sulla testa fatta con il pennarello e via.
Gli anestetici sono riservati agli interventi chirurgici. Antidolorifici dati solo per reale necessità e gli antibiotici pure.
Il Governo rifornisce costantemente ma la popolazione bisognosa è tanta specie con l'avvento della minaccia Xenomorfa.
I cosiddetti nobili, luogotenenti e sovrintendenti godono di una piccola clinica privata nella high, correttamente rifornita e sufficiente per le loro necessità.
Anche in questo caso la tecnologia avanzata e potenzialmente futuristica in campo medico è segreta e riservata al solo Governo (necessita di convalida master).

Zombie e antidoto anti-zombie

In caso si venga morsi da uno Zombie è noto a tutta la popolazione che entro qualche giorno si diviene a propria volta uno Zombie.
Per evitare questa triste fine, esiste un antidoto prodotto e distribuito a livello governativo.
I comuni cittadini o i forestieri in città possono rivolgersi all'Ospedale “Florence Nightingale”, secondo le seguenti regole.

Entro 3 giorni dall'infezione da Zombie occorre giocare presso la chat Ospedale Florence Nightingale e rimanere presso questa chat per tutti i 6 giorni previsti dal trattamento, come indicato di seguito.

1° Giorno: Nessun effetto - Malessere generale
2° Giorno: Il malessere generale aumenta - Febbre a 38°
3° Giorno: Violente contrazioni addominali con episodi di vomito. Febbre a 39°. Terapia reidratante per via endovenosa. A livello molecolare inizia il processo di regressione del morbo
4° Giorno: Il vomito diviene più frequente e acido. La febbre rimane stabile. Continua la regressione e l'espulsione di materiale tramite vomito
5° Giorno: Il vomito scompare e la febbre comincia a calare assestandosi sui 37°. Ritorno allo stadio di malessere generale. Il morbo è quasi del tutto debellato
6° Giorno: Temperatura corporea a livelli normali. La sensazione di malessere svanisce. Guarigione dal morbo Z.

Protesi meccaniche

L'ex centro di ricerca che fu finanziato da Draven ai tempi del suo protettorato ricevette anni fa, direttamente dal suo benefattore, alcuni progetti e rilievi tecnici di ignota provenienza, su cui il Draven Research Center incentrò un proprio settore di ricerca, fino a perfezionare alcune bio-protesi.
Si trattava di dispositivi meccanici servo-assistiti impiantati su corpi umani, grazie a degli speciali farmaci anti-rigetto e sfruttando la nanotecnologia per l'interfaccia neurale periferica.
Tali protesi, denominate Biotech, non facevano parte ovviamente dell'assistenza sanitaria di routine, anzi… con il degrado cittadino e il venir meno delle risorse e degli scienziati in grado di comprendere nei dettagli i progetti, sono diventate sempre più rare.
Attualmente su queste bio-protesi regna un sempre più fitto alone di mistero.

Regole Off-Game

  • Le protesi vengono impiantate dai medici dell'Ospedale grazie a misteriosi strumentari e farmaci, portati da un'apposita equipe privata, dai misteriosi finanziatori, che decide liberamente quali pazienti trattare ed è spesso protetta da un commando armato
  • Le protesi Biotech non danno diritto ad alcun incremento dei parametri, skill e quant'altro (nessun bonus/malus)
  • Esse vengono date solo dietro approvazione da parte degli Admin e rimangono un evento “eccezionale” quindi in gioco saranno qualcosa di raro
  • Non è possibile impiantare globalmente più di due protesi sulla stessa persona, per ragioni di compatibilità con la vita umana
  • Il giocatore non può “richiedere” una protesi, ma sono gli admin a selezionare i soggetti tra i pg che hanno avuto traumi gravi, a loro insindacabile giudizio
  • Nelle protesi biotech esiste un dispositivo segreto che consente al team sviluppatore della protesi di conoscere in ogni istante la posizione esatta del soggetto, tramite rilevatori di prossimità ad area, presenti a Londra e, si dice, anche a Portsmouth. La tecnologia su cui è basato il segnalatore è sconosciuta, pertanto un comune medico non è in grado di comprendere la funzione di questa parte della protesi, che comunque è innestata direttamente nel “core” del dispositivo
  • Vista l'elevata tecnologia con cui è stata sviluppata la biotech, solo l'Ospedale Florence Nigthingale, in presenza dell'equipe speciale, è in grado di riparare queste protesi


Gravidanza in Gioco

La gravidanza su Hell Dawn London invece di durare 38 settimane come una gestazione normale dura la metà, ovvero 18 settimane (circa 4 mesi e poco più). Ogni mese di gravidanza invece di esser composto da quattro settimane ne conta soltanto due, quindi il feto si svilupperà in modo più veloce. Segniamo di seguito l'evoluzione del feto ed i sintomi della madre. Le gravidanze possono esser decise dai giocatori coinvolti (padre e madre on-game) o dai master con un generico tiro dadi a loro completa discrezione.

  • 1 settimana.
    LEI: Non sente assolutamente nulla, vengono soltanto inviati i segnali per bloccare il ciclo.
    BAMBINO: Avvenuto concepimento, s rischio aborto spontaneo elevato.
  • 2 settimana.
    LEI: Già il test può far vedere che la donna è incinta ma non ci sono particolari sintomi se non l' assenza del ciclo.
    BAMBINO: l'embrione ormai è già completamente sviluppato ed è possibile stabilire se è un bambino o sono dei gemelli. Rischio aborto elevato.
  • Fine primo mese
  • 3 settimana.
    LEI: Si hanno sintomi come la crescita dei seni e soprattutto assenza del ciclo. Si possono avvertire delle nausee mattutine.
    BAMBINO: Galleggia all'interno del liquido amniotico trattenuto dal cordone ombelicale, si sta formando la colonna vertebrale. Il cuore è già in grado di far circolare il sangue, appaiono le prime bozze di arti, si forma mascella e mandibola. Il rischio di aborto spontaneo cala.
  • 4 settimana.
    LEI: Stanchezza dovuta ai cambiamenti ormonali. Si prova un senso di stordimento e vertigini. Alcuni alimenti potrebbero non essere sopportati.
    BAMBINO: Si sono formati capo e piedi. Possiede tutti gli organi anche se ancora non sono completamente formati. Il rischio di aborto spontaneo cala ulteriormente.
  • Fine secondo mese
  • 5 settimana.
    LEI: La vita è leggermente ingrossata. Le rughe tendono a scomparire. Il periodo di rischio d'aborto si sta concludendo.
    BAMBINO: Il bambino si muove ma la madre ancora non riesce a sentire niente. I genitali esterni hanno iniziato a formarsi così come polsi e caviglie.
  • 6 settimana.
    LEI: Ingrassa non più di un chilo il ventre assume una forma lievemente rotondeggiante. La nausea dovrebbe diminuire. La circolazione sanguigna aumenta e questo farà sentire caldo alla mamma.
    BAMBINO: Il bambino è grande quanto il palmo di una mano. Tutti gli organi principali si sono formati. Dall'ecografia si vedono muovere le gambe. Il periodo a rischio per un aborto spontaneo cessa.
  • Fine terzo mese
  • 7 settimana.
    LEI: Gli abiti iniziano ad andare stretti la pancia cresce ancora e adesso è ben visibile. Si dovrebbe sentire meno stanca rispetto all'inizio della gravidanza.
    BAMBINO: Il collo si è fatto più grande e la testa può esser mossa. La prima peluria compare sul corpo del bambino con sopracciglia e per i capelli.
  • 8 settimana.
    LEI: Nello stomaco si sente una sensazione paragonabile al volo delle farfalle e vuol dire che il bambino si sta muovendo.
    BAMBINO*: Si succhia il pollice. Inizia a coordinare i movimenti.
  • Fine quarto mese
  • 9 settimana.
    LEI: Si suda più del solito. La notte si inizia a faticare a prendere sonno. Gli abiti vanno troppo stretti bisogna di indossarne di ampi e pratici.
    BAMBINO: Misura 15 cm. Si può vedere il sesso tramite l'ecografia. Dà calci anche se poco percettibili.
  • 10 settimana.
    LEI: Si sente solo ora muovere il bambino. Bisogna iniziare ad imparare a rilassarsi.
    BAMBINO: Movimenti coordinati in quanto il sistema nervoso è diventato più sofisticato.
  • Fine quinto mese
  • 11 settimana.
    LEI: La pelle del ventre inizia a tirare e questo può causare prurito. Il ventre si ingrossa ancora un po. Si inizieranno ad avere disturbi di stomaco. Il medico deve prescrivere un antiacido.
    BAMBINO: Palpebre e sopracciglia sono formate. Il bambino inizia ad alternare periodi di sonno a periodi di veglia
  • 12 settimana.
    LEI: Si ingrassa di circa tre chili ancora, si possono sentire dolori al basso ventre dovuto all'allungamento del muscolo uterino, dolore che cessa con il riposo.
    BAMBINO: Sa stringere le mani, le unghie sono formate, inizia a misurare già 23cm.
  • Fine sesto mese
  • 13 settimana.
    LEI: Si iniziano a sentire crampi ai polpacci e dita dei piedi. Si urina spesso.
    BAMBINO: Percepisce e riconosce la voce della madre, inizia a formarsi il reticolo venoso più articolato. L'apparato olfattivo è quasi del tutto sviluppato.
  • 14 settimana.
    LEI: Si possono percepire delle contrazioni, l'addome diventerà duro . Serve maggiore riposo. Se ha sangue RH negativo, devono esser fatte delle analisi.
    BAMBINO: Se venisse al mondo ora avrebbe ottime possibilità di vita.
  • Fine settimo mese
  • 15 settimana.
    LEI: Ulteriore aumento di peso, importante la postura corretta in piedi e seduta in quanto il bambino inizia a sbilanciare. La schiena può far male.
    BAMBINO: Si completa la maturazione dei polmoni anche se ora non può respirare spontaneamente.
  • 16 settimana.
    LEI: Potrebbe capitare di rimanere senza fiato quando si salgono le scale.
    BAMBINO: Sono sviluppate le papille gustative, ha un debole per il dolce che cerca nel liquido amniotico.
  • Fine ottavo mese
  • 17 settimana.
    LEI: Si potrebbe sentire il fiato corto e caldo perchè il corpo lavora al massimo. Non si ingrassa ulteriormente. Si sentono pugni e calci.
    BAMBINO: assume la posizione cefalica. Da questo momento il suo organismo è pronto alla nascita.
  • 18 settimana.
    LEI: Bisogna evitare di portare pesi o stare in piedi a lungo. Normale mal di schiena a causa del peso. Non si riesce a dormire bene a causa del pancione. Il parto da ora in poi può avvenire in qualunque momento entro le due settimane
    BAMBINO: La velocità di crescita diminuisce. Il bambino ormai è pronto alla nascita.
  • Fine nono mese-PARTO entro le 2 settimane successive

Pg Bambini e Tempi di Crescita

In questo gioco è possibile interpretare personaggi di varia età, comprensi anche bambini e adolescenti. Nel caso in cui, però, due personaggi abbiano On_game un figlio/una figlia, e di questo figlio/a venga creato un apposito nuovo pg, per facilitare l'interpretazione e rendere giocabile tale pg in tempi accettabili lo scorrere del tempo sarà “alterato” e ogni mese off-game corrisponderà a un anno on-game.

Giunto tale pg a 12 anni il tempo tornerà a scorrere secondo i canoni consueti, come per ogni altro personaggio del gioco.


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