Il Progresso Scientifico su H.D.L.
Telecomunicazioni
Per quanto riguarda la tecnologia in generale, questa non si discosta molto da quella del 2000.
Va da sè che Internet non esiste più,o meglio è rimpiazzato da “Globalnet”,una rete sovranazionale funzionante solo in alcune zone del pianeta,altamente privata e controllata dalle multinazionali.
La Draven mette a disposizione una intranet per Londra chiama “Londonet” con accesso limitato ai pochi fortunati possessori di PDA o Pc, offrendo servizi alla cittadinanza, le ultime news del giorno e le offerte promozionali dell'azienda. E' possibile crearvi siti o improvvisarsi crakers ma ciò solitamente porta ad un pronto arresto.
Le rete telefoniche fisse esistono,ad esempio per le strade potrete vedere le classiche cabine rosse in pieno stile britannico, ma non esistono sistemi di telefonia mobile privata, rimpiazzata com'è dai Codec e dai PDA (palmari).
Qualsiasi servizio idrico,alimentare,energetico,produttivo è controllato dai server “blindati” del Governo e da una sezione speciale del METATRON addetta alla protezione informatica.
Per quanto riguarda stampa, tv e radio a Londra vi sono molti giornali e radio pubbliche mentre la TV è relegata soltanto a chi può permettersi una casa ed un costosissimo apparecchio per la ricezione:il Draven TV Decoder.
Medicina
In linea con la carenza di strumentari tecnologici e fondi economici, i principali servizi Sanitari sono tutti concentrati in un'unica realtà: il Draver Research Center. Esso è sito nell'Ospedale “Florence Nightingale” della città.
Qui ricercatori, medici ed infermieri specializzati svolgono un lavoro di assistenza medica e sperimentazione grazie ai fondi “generosamente offerti” della Draven Corp.
I body-scan 3D hanno integrato in un unico macchinario le funzioni degli antiquati macchinari per Rx, Tac, Pet e Risonanza Magnetica.
Grazie alla ricerca scientifica si è riusciti ad avere nuovamente a disposizione farmaci e diagnostica ad un livello simile a quello del mondo pre-Caduta.
Ultimamente sono stati fatti importanti passi avanti nella rigenerazione della pelle dei grandi ustionati, la cura genica delle malattie croniche e bio-impianti di protesi meccaniche, ma come al solito queste avanzate cure mediche sono riservate unicamente ai più abbienti.
Un tipo sempre più frequente di patologie, un tempo inesistenti, è quello da intossicazioni croniche da radiazioni, che in alcuni casi possono dare adito a vere e proprie mutazioni genetiche permanenti.
Protesi meccaniche
Il centro di ricerca finanziato da Draven ha ricevuto qualche tempo fa dal suo benefattore alcuni progetti e rilievi tecnici di ignota provenienza, su cui il D.R.C. ha incentrato un proprio settore di ricerca, fino a perfezionare alcune bio-protesi. Si tratta di dispositivi meccanici servo-assistiti impiantati su corpi umani, grazie a degli speciali farmaci anti-rigetto e sfruttando la nanotecnologia per l'interfaccia neurale periferica.
Tali protesi, denominate biotech, non fanno parte ovviamente dell'assistenza sanitaria, con la scusa ufficiale del loro status ancora “sperimentale”. I soggetti vengono scelti personalmente dal Finanziatore fra i soggetti amputati per traumi (anche se viene fatto credere sia tutto in mano al D.R.C.), anche sulla base di profili psicologici e complessi esami istologici.
Regole Off-Game
- Le protesi vengono impiantate dai medici del D.R.C. grazie al supporto di un misterioso team inviato direttamente dal Finanziatore. Questi scienziati sono indispensabili sia per il procedimento di impianto, sia per le riparazioni
- Le protesi biotech non danno diritto ad alcun incremento dei parametri, skill e quant'altro (nessun bonus/malus)
- Esse vengono date solo dietro approvazione da parte degli Admin e rimangono un evento “eccezionale” quindi in gioco saranno qualcosa di raro
- Non è possibile impiantare globalmente più di due protesi sulla stessa persona, per ragioni di compatibilità con la vita umana
- Il giocatore non può “richiedere” una protesi, ma sono gli admin a selezionare i soggetti tra i pg che hanno avuto traumi gravi, a loro insindacabile giudizio
- Nelle protesi biotech esiste un dispositivo segreto che consente al Finanziatore di conoscere in ogni istante la posizione esatta del soggetto, tramite geolocalizzazione satellitare. La tecnologia su cui è basato il segnalatore è sconosciuta, pertanto un medico/ricercatore non è in grado di comprendere la funzione di questa parte della protesi, che comunque è innestata direttamente nel “core” del dispositivo
- Vista l'elevata tecnologia con cui è stata sviluppata la biotech, solo il D.R.C. è in grado di riparare queste protesi
Gravidanza in Gioco
La gravidanza su Hell Dawn London invece di durare 38 settimane come una gestazione normale dura la metà, ovvero 18 settimane (circa 4 mesi e poco più). Ogni mese di gravidanza invece di esser composto da quattro settimane ne conta soltanto due, quindi il feto si svilupperà in modo più veloce. Segniamo di seguito l'evoluzione del feto ed i sintomi della madre. Le gravidanze possono esser decise dai giocatori coinvolti (padre e madre on-game) o dai master con un generico tiro dadi a loro completa discrezione.
- 1 settimana.
LEI: Non sente assolutamente nulla, vengono soltanto inviati i segnali per bloccare il ciclo.
BAMBINO: Avvenuto concepimento, s rischio aborto spontaneo elevato. - 2 settimana.
LEI: Già il test può far vedere che la donna è incinta ma non ci sono particolari sintomi se non l' assenza del ciclo.
BAMBINO: l'embrione ormai è già completamente sviluppato ed è possibile stabilire se è un bambino o sono dei gemelli. Rischio aborto elevato. - Fine primo mese
- 3 settimana.
LEI: Si hanno sintomi come la crescita dei seni e soprattutto assenza del ciclo. Si possono avvertire delle nausee mattutine.
BAMBINO: Galleggia all'interno del liquido amniotico trattenuto dal cordone ombelicale, si sta formando la colonna vertebrale. Il cuore è già in grado di far circolare il sangue, appaiono le prime bozze di arti, si forma mascella e mandibola. Il rischio di aborto spontaneo cala. - 4 settimana.
LEI: Stanchezza dovuta ai cambiamenti ormonali. Si prova un senso di stordimento e vertigini. Alcuni alimenti potrebbero non essere sopportati.
BAMBINO: Si sono formati capo e piedi. Possiede tutti gli organi anche se ancora non sono completamente formati. Il rischio di aborto spontaneo cala ulteriormente. - Fine secondo mese
- 5 settimana.
LEI: La vita è leggermente ingrossata. Le rughe tendono a scomparire. Il periodo di rischio d'aborto si sta concludendo.
BAMBINO: Il bambino si muove ma la madre ancora non riesce a sentire niente. I genitali esterni hanno iniziato a formarsi così come polsi e caviglie. - 6 settimana.
LEI: Ingrassa non più di un chilo. La nausea dovrebbe diminuire. La circolazione sanguigna aumenta e questo farà sentire caldo alla mamma.
BAMBINO: Il bambino è grande quanto il palmo di una mano. Tutti gli organi principali si sono formati. Dall'ecografia si vedono muovere le gambe. Il periodo a rischio per un aborto spontaneo cessa. - Fine terzo mese
- 7 settimana.
LEI: Gli abiti iniziano ad andare stretti. Si dovrebbe sentire meno stanca rispetto all'inizio della gravidanza.
BAMBINO: Il collo si è fatto più grande e la testa può esser mossa. La prima peluria compare sul corpo del bambino con sopracciglia e per i capelli. - 8 settimana.
LEI: Nello stomaco si sente una sensazione paragonabile al volo delle farfalle e vuol dire che il bambino si sta muovendo.
BAMBINO*: Si succhia il pollice. Inizia a coordinare i movimenti. - Fine quarto mese
- 9 settimana.
LEI: Si suda più del solito. La notte si inizia a faticare a prendere sonno.
BAMBINO: Misura 15 cm. Si può vedere il sesso tramite l'ecografia. Dà calci anche se poco percettibili. - 10 settimana.
LEI: Si sente solo ora muovere il bambino. Bisogna iniziare ad imparare a rilassarsi.
BAMBINO: Movimenti coordinati in quanto il sistema nervoso è diventato più sofisticato. - Fine quinto mese
- 11 settimana.
LEI: La pelle del ventre inizia a tirare e questo può causare prurito. Si inizieranno ad avere disturbi di stomaco. Il medico deve prescrivere un antiacido.
BAMBINO: Palpebre e sopracciglia sono formate. Il bambino inizia ad alternare periodi di sonno a periodi di veglia - 12 settimana.
LEI: Si ingrassa di circa tre chili ancora, si possono sentire dolori al basso ventre dovuto all'allungamento del muscolo uterino, dolore che cessa con il riposo.
BAMBINO: Sa stringere le mani, le unghie sono formate, inizia a misurare già 23cm. - Fine sesto mese
- 13 settimana.
LEI: Si iniziano a sentire crampi ai polpacci e dita dei piedi. Si urina spesso.
BAMBINO: Percepisce e riconosce la voce della madre, inizia a formarsi il reticolo venoso più articolato. L'apparato olfattivo è quasi del tutto sviluppato. - 14 settimana.
LEI: Si possono percepire delle contrazioni, l'addome diventerà duro . Serve maggiore riposo. Se ha sangue RH negativo, devono esser fatte delle analisi.
BAMBINO: Se venisse al mondo ora avrebbe ottime possibilità di vita. - Fine settimo mese
- 15 settimana.
LEI: Ulteriore aumento di peso, importante la postura corretta in piedi e seduta in quanto il bambino inizia a sbilanciare. La schiena può far male.
BAMBINO: Si completa la maturazione dei polmoni anche se ora non può respirare spontaneamente. - 16 settimana.
LEI: Potrebbe capitare di rimanere senza fiato quando si salgono le scale.
BAMBINO: Sono sviluppate le papille gustative, ha un debole per il dolce che cerca nel liquido amniotico. - Fine ottavo mese
- 17 settimana.
LEI: Si potrebbe sentire il fiato corto e caldo perchè il corpo lavora al massimo. Non si ingrassa ulteriormente. Si sentono pugni e calci.
BAMBINO: assume la posizione cefalica. Da questo momento il suo organismo è pronto alla nascita. - 18 settimana.
LEI: Bisogna evitare di portare pesi o stare in piedi a lungo. Normale mal di schiena a causa del peso. Non si riesce a dormire bene a causa del pancione. Il parto da ora in poi può avvenire in qualunque momento entro le due settimane
BAMBINO: La velocità di crescita diminuisce. Il bambino ormai è pronto alla nascita. - Fine nono mese-PARTO entro le 2 settimane successive
Pg Bambini e Tempi di Crescita
In questo gioco è possibile interpretare personaggi di varia età, comprensi anche bambini e adolescenti. Nel caso in cui, però, due personaggi abbiano On_game un figlio/una figlia, e di questo figlio/a venga creato un apposito nuovo pg, per facilitare l'interpretazione e rendere giocabile tale pg in tempi accettabili lo scorrere del tempo sarà “alterato” e ogni mese off-game corrisponderà a un anno on-game.
Giunto tale pg a 12 anni il tempo tornerà a scorrere secondo i canoni consueti, come per ogni altro personaggio del gioco.
Chimica e Fisica
La scienza del 2045 è di poco più avanzata di quella pre-Caduta. Il massimo successo ottenuto è stata l'introduzione della Fusione Nucleare Fredda ed di un più ampio utilizzo delle risorse rinnovabili per produrre energia (riguardo la Centrale di Fusione a Freddo, consulta il paragrafo Stato Attuale). In campo energetico le grandi multinazionali hanno fatto letteralmente a gara per accaparrarsi il monopolio su tali risorse, ma dopo una catastrofe che ancora presenta diversi aspetti da chiarire, la centrale Nucleare a Fusione fredda della città è andata distrutta e la fornitura elettrica ora si basa su centrali termoelettriche e generatori d'emergenza.
Parallelamente,sono stati introdotti veicoli a carburanti alternativi od elettrici per far fronte alla completa sparizione del petrolio.
Uno di questi nuovi combustibili,il “Draven Green Oil” o DGO,è l'emulo della benzina e del diesel usato a New London.
Particolare attenzione viene posta allo studio delle radiazioni e delle loro aberrazioni note come Anomalie.
Qualche scienziato visionario ha anche ipotizzato un loro utilizzo per la produzione di energia, ma il traguardo è ancora lontano.
I pochi laboratori chimici in funzione mirano soprattutto alla sintesi dei farmaci e dei prodotti alimentari necessari, ma visto lo scarseggiare di reagenti e la forte dipendenza dalla Draven Corp per i fondi, i prodotti sono soltanto per una ristretta cerchia di danarosi e gli avanzamenti scientifici offrono i loro vantaggi solo ad una oligarchia di fortunati.
Reti elettrica ed idraulica
L'acquedotto è servito da un bacino decontaminato e depurato di proprietà della Draven Corp. Le tubature della vecchia City, comunque, sono arrugginite e contaminate da tempo, dunque si è dovuto provvedere alla costruzione di una nuova rete idraulica. Questa, per ovvi motivi economici, rifornisce soltanto la High London e qualche edificio della Middle come l'Ospedale o il Two Roses' Night Club. Pertanto il resto della città (e magari i ricchi che non si fidano molto della potabilità dell'acquedotto) è costretto a servirsi dell'acqua imbottigliata venduta dai negozi o da taniche di acqua acquistata da grossisti senza tanti scrupoli. Alcuni condomini si sono organizzati, creando dei grossi serbatoi comuni in cui riversano l'acqua acquistata per i bisogni di prima necessità.
La rete elettrica, anch'essa sotto l'egida di Draven, è servita dalla Centrale Elettrica fuori città che, perduta la centrale nucleare di fusione a freddo, si basa ora su generatori a combustibile chimico e qualche centrale ad energie rinnovabili. La corrente elettrica prodotta viene indirizzata quasi totalmente alla High London, ben servita poiché sede dei complessi governativi e il cui sfarzo di luci e lampioni è quasi irritante per chi conosce il degrado degli altri quartieri. La Middle London presenta molte zone prive di allaccio alla rete elettrica ed anche quelle, più fortunate, dotate di fornitura elettrica ufficiale, sono soggette a periodici blackout ed a limiti di consumo, con l'eccezione dell'Ospedale che ha un contratto speciale poiché ospita il Draven Research Center, ramo della Draven Corp. La Low London è quasi del tutto priva di luci artificiali: i lampioni sono inesistenti o sono quelli distrutti e fatiscenti dell'era pre-caduta. Le strade, di notte, sono fiocamente illuminate qua e là da lanterne ad olio, falò di fortuna o rare lampade, alimentate da batterie rubate chissà dove.