TEMPISTICHE PER I VIAGGI

Premessa: Capita spesso di voler viaggiare e spostarsi, ci sono delle tempistiche per farlo e delle regole. l'ultima giocata effettuata viene considerata come location partenza. I tempi indicati sono quelli MINIMI per lo spostamento.
I master possono modificare per le trame (quindi non oneshot) a LORO PIACIMENTO queste tempistiche! Gli animali cavalcabili sono considerati come mezzi a motore per gli spostamenti.

INTERNE a LONDRA e PORTSMOUTH

Spostarsi tra quartieri richiede 15 minuti a piedi ed IMMEDIATO con mezzo a motore (l'importante è chiudere la giocata nella chat di partenza e postare in quella di arrivo).

LONDRA-INFERNO e PORTSMOUTH-INFERNO:

Città →Inferno e inferno→Città: 3h a piedi e 1:30h con mezzo a motore.

Chat inferno→Chat inferno: 2h a piedi e 1h con mezzo a motore causa impraticabilità di strade e percorsi, anomalie ecc.

LONDRA PORTSMOUTH:

1 giorno con mezzo a motore

3 giorni a piedi ( giorno 1 giocata di partenza, giorno 2 tappa intermedia nell'inferno, giorno 3 giocata chat inferno confini di Portspouth o Londra dipende in che senso avviene il viaggio)

MACROREGIONI (mare di sabbia-Deserto di ghiaccio-Foresta-Canyon):

Macroregioni adiacenti: 4 giorni a piedi - 2 con mezzo a motore (necessarie: giocata 1 di partenza, e ultima di arrivo)

Macroregioni distanti (non confinanti sulla mappa): 6 giorni a piedi - 3 con mezzo a motore (necessarie: giocata 1 di partenza, e ultima di arrivo)

Macroregioni molto distanti (attraversare 2 regioni prima della meta): 8 giorni a piedi- 4 con mezzo a motore (necessarie: giocata 1 di partenza, e ultima di arrivo)

NOTA BENE: Andare da londra ad una macroregione confinante vale come viaggio tra macroregioni adiacenti. Per macroregioni distanti e molto distanti si seguono le regole qui sopra citate.

I personaggi che saranno sorpresi a spostarsi senza rispettare le giocate e i tempi minimi necessari, saranno considerati ancora in viaggio e lo resteranno finché le giocate dovute non verranno ultimate. I master potranno decidere di punire i “furbi” con sottrazione di PX e, in caso di recidività dell'infrazione, il ban del personaggio.


Tools personali